物理リアリズムの新たなレベル、あるいは単に素晴らしいエフェクトを背景に追加するために、インタラクティブ 2D 流体シミュレーションを作成する方法を紹介します。
GDC 2017 のデモでは、エピック ゲームズの Sr. Technical Writer である Sam Dieterが、 UE4 のパワフルなブループリント ビジュアル スクリプティング システムと一緒にレンダー ターゲットを使って、リアルなさざ波の伝播を示す 2D 流体シミュレーションを作りました。 このプレゼンテーションでは、必要なマテリアルの正しい設定方法、レンダー ターゲットの実装方法、ブループリントでエフェクト全体を操作してゲーム エレメントに反応する見事な流体シミュレーションを作成する方法を説明しています。
登壇者:
Sam Dieter, Sr. Technical Writer, Epic Games
技術および革新を総括した内容となった今年の 'State of Unreal' プレゼンテーションは こちら からご覧いただけます。