
ひとつめのワークショップは、 Introduction to Unreal Engine 4 (UE4 入門) でゲーム ジャム デベロッパーを対象にしたものです。UE4 ツールセット、ランチャーの概要と作業環境、アンリアル エディタを始め、カスケード、UMG、ブループリントなどの UE4 の主要ツールを紹介します。参加者は、アンリアル エンジンについてだけではなく、UE4 を使って最初から最後までゲームを開発する方法について理解を深めることができるでしょう。
2 つめのワークショップは、Rapid Game Development in UE4 (UE4 を使った迅速なゲーム開発) に焦点をあてたものです。Tom は Game Jam Toolkit を使って UE4 で簡単なゲームを作る方法を実演します。このツールキットは UE4 ゲームジャムでオリジナル ゲームの作成をすぐに開始できるように作られたコンテンツ セットです。追加のリソースがある場所や、それを自分のゲームにマージする最適な方法、あるいは出発点として使う方法についても学びます。

UE4 Game Jam Toolkit はこのイベント中に紹介されます。以下がツールキットに関して知っておくべき情報です。
UE4 Game Jam Toolkit とは何か?
ゲーム開発は時間との戦いです。エピック ゲームズが作った UE4 Game Jam Toolkit を用意してご自身とチームのメンバーが作業しやすくしてください。このツールキットには、参加者が UE4 を使ってすぐに作業を開始できるように作られたコンテンツのコレクションとコードが入っています。ツールキットは簡単に習得して、修正することができます。セットアップに何時間もかける手間をなくして、すぐにゲーム作りを始めましょう!
内容
ツールキットには、開発時間を何時間も短縮するように設計された UE4 ゲームを迅速に開発するためのフレームワークと、エフェクト、メッシュ、マテリアルなどの厳選されたコレクションが入っています。数分でメイン メニュー、ポーズ画面、ローディング画面、HUD を既存のプロジェクトに追加したり、ツールキットを新しいゲームやアイデアのベースとして使うこともできます。すべてブループリントでコーディングされていて、キット内にあるコンテンツだけを使って作られた単純なゲームも入っています。
ツールキットはどこで入手できますか?
ツールキットをダウンロードするには、フォーラムのこのスレッド をご覧ください (ただし、リンク先ページのメニューバーからサインインする必要があります) 。ダウンロード用のファイルと、できるだけ早く作業を開始するための説明があります。UE4 Game Jam Toolkit は、今回のゲームジャムに参加しなくても新しいプロジェクトを作る場合に作業を迅速に開始するのに役立ちます。

さらにゲームジャムの審査員団の一員でもある Tom は、日本時間 1 月 27 日午前 8 時 (米国東部時間 1 月 26 日午後 6 時) に行われる基調講演で開会の挨拶をします。出席者は展示会フロアーのエピックのブースでお楽しみの景品を手に入れたり、アンリアル エンジンを使った開発について質問することもできます。
Tom は開催中の土曜と日曜に応対可能です。実際に会ってアンリアルを使用する参加者向けのフィードバック、アドバイス、トラブルシューティングについて話を聞くことができます。
最後になりますがエピック ゲームズでは、Best Unreal Engine Game コンテストを開催し、1 位から 3 位までの入賞者に賞品を授与します。1 位入賞者には、複数の Oculus Rift + Touch キット、Logitech キーボード、マウス、ヘッドホンが授与されます。2 位入賞者には、Oculus Rift + Touch キット、Logitech キーボード、マウス、ヘッドホンがひとつずつとエピック ゲームズのお楽しみの景品が授与されます。3 位入賞者には、エピック ゲームズのお楽しみ景品袋などが授与されます。
Playcrafting + Microsoft (NYC) Global Game Jam イベントについての詳しい情報は https://www.playcrafting.com/ggj18 をご覧ください。
今週末のジャムに参加しなくても Tom とコミュニケーションを取る方法はあります。Tom の Twitter アカウント、@TomShannon3D をフォローしてください。
皆様にお会いし、素晴らしい作品をプレイするのを楽しみにしています。