Steam Dev Days がもうすぐ開催されます。エピック ゲームズはシアトルで 10 月 12 日と 13 日に行われるデベロッパー向けカンファレンスに参加します。UE4 における VR の最新の進歩や、小規模チームによるゲームの制作、販売などについてエピック チームによる講演や、Vulkan パネル ディスカッション、基調講演などがあります。さらに、ご出席の UE4 デベロッパーの皆様が、アンリアル エンジンの開発チームからハンズオンのサポートを受けていただける場を設けました。
以下は、予定表とその内容です。
セッション
基調講演:The Future of VR and PC Games
エピック ゲームズの創設者であり CEO である Tim Sweeney が、デジタル ヒューマン、ソーシャル インタラクション、ユーザーが制作したコンテンツ、フォトリアルなグラフィックス、ジャンル間の障壁を取り除くことなど最新の VR の方向性について語ります。また、こうしたトレンドが SF の Metaverse (インターネット上に存在する仮想世界のこと) に似た新しいメディアの未来にどのような影響を与えているかについても説明します。
日時
10 月 12 日 (水) 11:15am-12:00pm 4E
登壇者
Tim Sweeney - エピック ゲームズの創設者であり CEO
Vulkan Graphics Panel
Vulkan に関するこのパネル ディスカッションでは、業界のグラフィックスの専門家を招き、 Vulkan の現在と未来について、新世代のグラフィックス/ コンピュート API について取り上げます。Vulkan は、PC からコンソール、携帯電話、組込みプラットフォームに至るまで幅広いデバイスで使用されている GPU に高効率でクロス プラットフォームなアクセスを提供します。Valve の John McDonald 氏が司会を務めます。
日時
10 月 13 日 (木) 11:15am-12:15pm, 4C2
登壇者
エピック ゲームズの Sr. Core Rendering Engineer の Rolando Caloca と、Nvidia、 Valve および Croteam のデベロッパーの皆様が参加します。
Shipping a VR Game with Unreal Engine 4
このセッションは二部に分かれています。エピック ゲームズの Wes Bunn がアンリアル エンジン 4 (UE4) の概要、および UE4 の VR ゲームを Steam に出品する手順について説明します。
第一部:Getting Up and Running with Unreal - このセッションでは、UE4 を使ってゲーム制作を開始する方法について説明します。アンリアル エンジンで利用可能な様々なエディタやゲーム制作を迅速に開始するためのプロジェクトのテンプレートについてご紹介します。こうしたものを利用して初めてアンリアル エンジンを利用する方々向けの実践的な学習用のドキュメントやリソース、その他のヒントやコツに関する情報を得ることができます。
第二部
UE4 のブループリントとマーケットプレイスを使って効率を上げた CloudGate Studio の Steve Bowler 氏および Jeremy Chapman 氏が登壇します。小規模チームである彼らがどのように短期間に複数の優れた Steam VR タイトルを制作し、パブリッシュしたかについて語っていただきます。
日時
10 月 13 日 (木) 3:00pm-4:00pm, 4C2
登壇者
Wes Bunn - Sr. Technical Writer, Epic Games
Steve Bowler - President, CloudGate Studio
Jeremy Chapman - CCO, CloudGate Studio
アンリアル エンジン チーム 対応時間
上記のセッションに加えてアンリアル エンジンの開発チームがカンファレンス期間中、UE4 デベロッパー向けに対面サポートの機会を設けます。Steam Dev Days に登録すると、時間枠の確保に関する情報が得られます。
カンファレンスの詳しい情報については、 Steam Dev Days ウェブサイト をご覧ください。詳しいスケジュールはこのサイトの Guidebookをご覧ください。
カンファレンスに参加のご予定がありますか?Twitter で @UnrealEngine までお知らせください。皆さんのお越しをお待ちしています!