2016年5月20日

モスクワで開催されたカンファレンス、DevGAMM に参加して

作成 Sergey Galyonkin

初めてモスクワ入りし、DevGAMM という素晴らしいカンファレンスに出席して戻ってきたところです。ロシア、ウクライナ、ベラルーシ、そして近隣諸国の才能あふれる大勢のデベロッパーの皆さんにお目にかかれて非常に有意義でした。また、アンリアル エンジンで優れたプロジェクトが開発されているのを目にするのも嬉しいことでした。

DG1

Andy Hess のプレゼンテーション、"Introduction to Unreal" を聴講したオーディエンスのほとんどは、これまでにアンリアル エンジンの使用経験がありました。部屋は人でいっぱいです。

AndyDG

Games Jam Kanobu でアンリアル エンジンで制作された最優秀ゲームを選考するのは実に難しいことでした。結局、最優秀賞 (および Nvidia Shield 3 台) は、Fractal Face が制作した Creach:The Depleted World に決まりました。 

GamesJam

Bullet Train VR デモを Oculus Touch コントローラーと MSI 製のすごく格好いい Vortex PC を使って用意しました。デモを試したほぼ全員が、アンリアル エンジンで制作したデモの視覚的忠実度と VR 技術の可能性そのものに興奮していました。

BT1

BT2

VR は DevGAMM で大きな部分を占めていました。地元のスタートアップである ARena は、アンリアル エンジンで制作した拡張現実 (AR) の没入感のある体験を披露しました。人々は古代ロシアの戦士になり、実際の (木製) 武器で友人と戦います。非常にリアルな戦いになりました。特に、 Andy が私の胸を攻撃してすべてのゲームで勝った後はそう感じました。

Swords

全体的にロシア、ウクライナ、ベラルーシ、そして近隣諸国のデベロッパーのレベルに感心しました。アンリアル エンジンを使って、今後彼らがどのようなものを作るか非常に楽しみです。次回の DevGAMM でまたお会いしましょう!