2016年9月19日

Austin Game Conference にエピック ゲームズが参加します

作成 Daniel Kayser

Austin Game Conference は今週 Austin Convention Center で開催されます。デベロッパー、プレイヤー、観戦者がリアルタイムで参加しながら、ライブ参加型ゲームに対する鋭い見解を加えていきます。 

AGC では、Design、Business、Production、Virtual Reality / Augmented Reality / Mixed Reality、Audience Participation (Streaming / eSports) の 5 つのカンファレンス会場に 80 名のプロのスピーカー達を迎えます。また、ビジネスに特に興味がある人向けに、「You’ve Made a Great Game - Now Make a Great Game Company」というワークショップも用意しています。こちらの開催日時は 9/22 (水) 10:30 AM-11:30 AM Room 18D です。

エピックの Joe Kreiner (Business Development、Unreal Engine、Americas) が Frank Coppersmith 氏 (CEO、Possum Interactive 兼 Char、Austin Game Devs)、Quoc Tran 氏 (CTO、Possum Interactive)、Casey Currie 氏 (Senior Consultant、9Gauge Partners、LLC)  と共に、優れたゲーム ビジネスの立ち上げ、成長、運営の裏表についてのワークショップを行います。

このワークショップでは、法人設立のノウハウ、資金繰りといった経理関係、税、雇用とコントラクター、ライセンス、保険、契約、賃貸などを主要トピックスとしてカバーします。参加者達は、ゲームの立ち上げ構想をつかんだり、ビジネス育成の重要なヒントの数々を理解して会場を後にすることでしょう。

「すべての規模のすべてのデベロッパーに共通する、ビジネス構造、ベスト プラクティス、陥りやすいミスに焦点を当てます。 ベーム制作ビジネスは、諦めずに努力した成果が必ず現れます!」と Kreiner は言います。

「インディー スタジオへアドバイスしている時が、仕事で一番やりがいを感じます。エピック コミュニティのメンバー達の成功は、私達の成功そのものです。だからなおさら、次の ARK もしくは Rocket League になるようなゲーム制作の門出をしっかり見届けたいのです。エピックで経験を積み、他のライセンシーのベスト プラクティスで補って、デベロッパー達の目標達成につなげてくれる信頼できるパートナーを推奨します。」

AGC ウェブサイトの 公式ページ にて詳細をご覧いただけます。アンリアル エンジン デモと討論中には、Unreal Engine Senior Community Manager の Chance Ivey と Sr.Developer Relations Tech Artist の Alan Noon がエピックのブース (202) で皆さまをお待ちしております。ぜひお越しください。