本契約をよくお読みください。本書は、MetaHuman Creator のクラウドストリーミングアプリケーションおよび関連する資産や技術を含む、MetaHuman 技術の使用に関するお客様の権利と義務を説明する法的文書です。MetaHuman 技術にアクセスする、もしくは MetaHuman 技術を使用することで、またはその他の方法で本契約への承諾を示すことで、お客様は本契約条件に拘束されることに同意したことになります。本契約条件に同意されない場合、もしくは同意できない場合は、MetaHuman 技術にアクセスしたり、MetaHuman 技術を使用したりしないでください。
お客様による MetaHuman Creator の使用には Epic のプライバシーポリシーも適用されますので、内容をご確認のうえ、当社の慣行をご理解ください。プライバシーポリシーはこちら(https://www.epicgames.com/privacypolicy)でご覧いただけます。お客様による MetaHuman 技術の使用には、Epic のサービス利用規約も適用されます。サービス利用規約はこちら(https://www.epicgames.com/tos)でご覧いただけます。MetaHuman 技術にアクセスする、もしくは MetaHuman 技術を使用することで、お客様は Epic のサービス利用規約にも同意することになり、またEpicのプライバシーポリシーを読んだことを確認することになります。
お客様の主な居住地(または、お客様が企業や研究機関などの法人の場合は、その主な事業所)が米国内に所在する場合、お客様は Epic Games, Inc. と契約を締結したことになります。米国内に所在しない場合、お客様は、Epic Games Commerce GmbH と契約を締結したことになります。
本契約で使われる特定の語句は、特定の意味を持つように定義されています。これらの用語は下記の第16条に定義されています。
1.1 本ライセンス。Epic は、お客様に対し、(a) MetaHuman Creator および MetaHuman アセットを使用して、生成キャラクターを作成し、(b) ダウンロードキャラクターをダウンロードする、個人的、非排他的、譲渡不能かつサブライセンス不能な限定的権利およびライセンス(以下、上記を総称して「」といいます)を付与します。
1.2 ダウンロードキャラクター。ダウンロードキャラクターは、Epic コンテンツライセンス契約の条件に基づき、MetaHuman コンテンツとして Epic によりお客様にライセンス付与されます。ダウンロードキャラクターをダウンロードまたは使用することで、お客様は Epic コンテンツライセンス契約の条件に拘束されることに同意したことになります。この契約条件に同意されない場合、または同意できない場合は、許諾対象コンテンツをダウンロードしたり、使用したりしないでください。
1.3 制約および制限事項。
Epic が本ライセンスに基づいてお客様に許諾する権利は、本契約の制限事項とその他の条件に従うことを前提とし、お客様は、適用されるすべての条件を遵守する場合に限り、本ライセンスを利用することができます。
本ライセンスは、お客様が本契約を承諾した日付をもって効力を生じます。MetaHuman 技術は、本ライセンスに基づいてお客様にライセンス付与され、お客様に販売されることはありません。本ライセンスにより、お客様に MetaHuman 技術に対するいかなる権原や所有権も付与されることはありません。
本契約は、Epic コンテンツライセンス契約に基づいて Epic がお客様に付与するダウンロードキャラクターの権利のお客様による行使を妨げることを意図したものではありませんが、MetaHuman 技術に関して行ってはならないことがあります。お客様は、MetaHuman 技術およびそのいずれかの部分に関して、以下のいずれについても行ってはなりません。(a) 複製、再現、表示、実演、または本契約に明示的に許可されていない方法で使用すること。(b) 販売、貸与、賃貸、ライセンス付与、頒布、もしくはその他の方法で譲渡すること。(c) 第三者にその使用を許可すること。(d) サービスとしてのソフトウェア、ホストサービス、タイムシェア、サービスビューロー、または同様の条件で第三者が利用できるようにすること。(e) リバースエンジニアリング、ソースコード抽出、改良、改変、逆コンパイル、分解を行うこと、またはその他の方法でその基礎となる内部の仕組み、構造、アルゴリズム、アイデアを獲得しようと試みること。(f) その二次著作物を修正する、またはその他の方法で作成すること。(g) ボットまたはその他の自動ツールを使ってアクセス、使用すること。(h) MetaHuman 技術もしくは Unreal Engine と競合する技術または製品を開発するために使用すること。(i) お客様のプロジェクトに合理的に必要な数以上のプリセットをダウンロードする、もしくは生成キャラクターを作成またはダウンロードすること。(j)データベースの構築または強化、もしくは人工知能、機械学習、ディープラーニング、ニューラルネットワーク、類似技術のトレーニングまたは試験を目的とすること。(k) MetaHuman Creator を何らかの製品またはサービスに組み込むこと。(l) お客様の本製品に含まれる所有権通知、ラベル、またはセキュリティテクノロジーを削除、無効化、回避、修正すること。(m) 知的財産権、パブリシティ権、プライバシー権を含むがこれに限定されない第三者の権利を侵害する、または侵害するために使用すること。(n) 適用法令に違反して、または違法な目的で、使用、アクセス、ダウンロード、リリース、輸出、再輸出すること。
MetaHuman Creator にアクセスして使用し、プリセットまたは生成キャラクターをダウンロードするには、アカウントを設定していただく必要があります。お客様は、自分のアカウントを他人と共有する、または他人に使用を許可することはできません。お客様は、自分のアカウントのセキュリティに責任があります。お客様のアカウントについてご不明な点がありましたら、epicgames.com/help をご覧ください。
お客様はご自身から MetaHuman 技術へのアクセスを取得する者、またはその他の方法で本契約に基づきお客様に付与されたライセンスに従いこれを使用する者が、下記に定める制限を遵守することを保証します。お客様が法人である場合、本契約における「お客様」への言及は、すべての場合においてユーザーにも適用されます。上記を制限することなく、お客様は各ユーザーが本契約条件を遵守することについて責任を負います。
Epic は、MetaHuman Technology に関していかなるメンテナンスまたはサポートの義務も負わず、MetaHuman Technology へのアクセスまたは使用を継続的に可能にする義務も一切負いません。
Epic は、スキャン内容および/またはその他の資産(以下「」といいます)を MetaHuman Creator にアップロードできる機能をお客様に提供する場合があります。お客様は、本契約により、Epic に対し、お客様の UGC で MetaHuman Creator を使用できるようにするために、UGC を使用する非排他的、全額支払い済み、ロイヤリティフリー、取消可能なライセンスを付与します。お客様は、以下を表明し、保証します。(1) UGC およびお客様によるその使用が適用法に違反しないこと。(2) お客様は、UGC を使用するために必要なすべての権利、許可、同意、および(該当する場合は)法的根拠を有しており(UGC の Epic への提供、生成キャラクター作成、ならびに該当する場合は個人データの処理および転送を含みます)、本契約で意図される UGC の権利を付与し、UGC およびお客様によるその使用が第三者の権利(知的財産権または機密性、プライバシー権、データ保護権、肖像権、パブリシティ権、または著作者人格権を含む)を侵害したり、違反したりしないこと。(3) UGC には、Epic または第三者のデバイス、サーバー、ネットワーク、その他の財産またはサービスを妨害、中断、損傷する、または不正アクセスを提供するソフトウェアなど、ウイルスもしくは悪意のあるコードまたはコンテンツが一切含まれていないこと。Epic は、その裁量により、UGC を削除する権利を留保します。
当社のコンテンツモデレーション慣行の詳細については、当社の安全とセキュリティセンターをご確認ください。
お客様は、Epic にフィードバックを提供する場合、本契約により、Epic に対し、任意の目的で、任意の国において既存および将来のあらゆる手法と形式で開発するために、当該フィードバックを使用し、再現し、配布し、修正し、改良し、それに基づき二次著作物を作成し、一般に実演し、一般に表示、作成し、作成させ、使用し、販売し、販売を申し出、輸入し、もしくはその他の方法で利用する、非排他的、全額支払い済み、ロイヤリティフリーの、撤回不能な、恒久的、譲渡可能かつサブライセンス可能なライセンスを付与します。
Epic およびそのライセンサーは、MetaHuman 技術のすべての権原、所有権、および知的財産権、ならびにすべての関連データを所有します。MetaHuman、MetaHuman Creator、MetaHuman Creator のロゴ、および Rig Logic は、Epic の商標または登録商標です。本契約に基づきお客様に付与されるすべての権利は、販売されるのではなく、明示的なライセンスによってのみ付与されます。いかなるライセンスまたはその他の権利も、黙示、禁反言、その他により、あるいはダウンロードキャラクター、またはダウンロードキャラクターが組み込まれたもしくは描写されたお客様の製品の実行、その他の使用に必要または有用な場合であっても、本契約に基づき発生させることはできません。本契約に基づき Epic に提供される対価は、本ライセンスのみを対象とします。その他一切の権利には追加のライセンスおよび別途の対価を必要とし、本契約のいかなる規定も、Epic に追加ライセンスの付与を要求する、または要求するものと解釈されることはありません。
お客様およびお客様のライセンサーは、お客様が MetaHuman Creator にアップロードする UGC に対するすべての権原、所有権、および知的財産権を所有します。お客様の留保権利を除き、MetaHuman アセットまたは MetaHuman Creator に関する権利がお客様に帰属する場合、お客様は、本契約により、かかるすべての権利を Epic に譲渡し、また譲渡するか譲渡するよう手配するものとします。これには、将来の著作権の譲渡も含まれます。本契約の期間中および期間終了後、お客様は、かかる譲渡およびそれらの権利に対する Epic の所有権を有効にする、完全にする、または証明するために Epic が随時要求する措置を講じます(文書の作成、確認、交付、および証言の提供、ならびにお客様の人員にこれらを行わせることを含みます)。
生成キャラクターに関して、お客様は、お客様が MetaHuman 技術を使用して制作したメッシュ、テクスチャ、ヘアスタイルアセット、フェイスリグ、ボディリグと類似または同一の外観を有するメッシュ、テクスチャ、ヘアスタイルアセット、フェイスリグ、ボディリグを、他の Epic の消費者が作成する場合があることを認めます。
お客様は、(a) お客様が本契約に違反しているという申立て(申立てが主張の通り真実である場合)、(b) お客様が作成した生成キャラクター、二次著作物、その他のもの、またはお客様による本ライセンスの行使が、第三者の機密性、肖像権、プライバシー権、データ保護権または類似の権利、知的財産権、その他の所有権または個人的権利を侵害しているという申立て、あるいは (c) お客様の重大な過失または故意の違法行為に起因または関連して発生するあらゆる請求、要求、訴訟、損失、賠償責任、および費用(弁護士費用、経費、専門家証人の料金を含む)について、Epic、そのライセンサー、Epic およびそれらの関連会社、従業員、役員、取締役、代理人、請負業者、その他の代表者を補償し、弁護費用を支払い、一切の害を与えないことに同意します。お客様は、要請があった場合に Epic へ、裁判所の判決であるか和解であるかにかかわらず、本条に記載される事柄に基づき、Epic において発生した弁護費用ならびに Epic が支払った費用および被った損失を補償することに同意します。
お客様が上記の賠償義務を約束することを法により禁止される場合、お客様は法の許す限りにおいて、上記賠償義務の記載対象物である請求、要求、訴訟、損失、賠償責任、および費用(弁護士費用、経費、専門家証人の料金を含む)全てについての賠償責任を引き受けます。
Epic のその他の権利を制限せずに、(a) お客様が本契約の契約条件または Epic のサービス利用規約を遵守しない場合、または (b) お客様の Epic コンテンツライセンス契約が解約された場合、本契約は予告なしに自動的に解除されます。本ライセンスは解除と同時に自動的に終了し、お客様は本ライセンスによりお客様に付与されたいかなる権利も行使できなくなります。
第1.3条(第3段落のみ)、第2条、および第5条~第17条は本契約解除後も存続します。
お客様は、本契約が米国のノースカロライナ州で作成され、締結されたとみなされること、ならびにすべての紛争は準拠法の選択にかかわる実体法を除外して、ノースカロライナ州の法律および米国の法律に従って解決することに同意します。本契約条件を執行するために、または紛争の裁決を下すためにもたらされる訴訟もしくは法的手続きについては、ノースカロライナ州ウェイク郡上級裁判所、またはノースカロライナ州東部地区連邦地方裁判所に付託しなければなりません。お客様はこれらの裁判所の専属的裁判管轄と裁判地に同意します。お客様は不便な裁判地に関する申立てや陪審員裁判の権利を放棄します。国際物品売買契約に関する国際連合条約は適用されません。契約の文言が起草者に不利に解釈されることを規定した法令は、本契約には適用されません。
MetaHuman 技術は、「商用コンピュータソフトウェア」および「商用コンピュータソフトウェアドキュメンテーション」(48 C.F.R. §12.212または48 C.F.R. §227.7202で使用(該当する場合))で構成される「市販品」(48 C.F.R. §2.101に定義)に該当します。MetaHuman 技術は、市販品として機能する場合に限り、また本契約の下で他のライセンシーに付与される権利と同じ権利のみをもって、米国政府のエンドユーザーにライセンス付与されます。
お客様は Epic に対し、ご自身が米国政府の禁輸措置対象国、または米国政府から「テロリスト支援」国と指定された国に所在していないこと、また米国政府の禁止もしくは制限対象組織にリストされていないことを表明し、保証します。
お客様は、Epic から事前に書面の同意を得ずに、本契約に基づくご自身の権利または義務の全部もしくは一部を譲渡、移転、委託、もしくは再委託することはできません。また、当該同意を得ていない試みは、無効で効力を持ちません。本契約における特定の譲渡制限がお客様の所在国の法律の下で執行できない場合、本契約は、かかる譲渡に基づく任意の譲受人を拘束します。Epic は、お客様に通知せずにいつでも本契約に基づく自身の権利または義務の全部もしくは一部を譲渡、移転、委託、もしくは再委託することができます。
Epic は、世界各地で事業を展開しています。MetaHuman 技術をお客様に提供するのを支援するため、Epic および Epic のサービスプロバイダーは、米国、または Epic およびEpic のサービスプロバイダーが営業するその他の国に配置されているサーバーおよび機器で、お客様の UGC と生成キャラクターを処理する場合があります。MetaHuman 技術を使用することにより、お客様は、お客様の UGC と生成キャラクターを、米国を含むお客様の居住国以外の場所に転送することに同意します。お客様は、MetaHuman 技術を使用する条件として、本契約で意図される目的で、米国同様に他の国にご自身の UGC と生成キャラクターを合法的に転送できることを認め、同意します。UGC もしくは生成キャラクターに、EEA または英国内のデータ主体に関する個人データが含まれる場合、お客様は、EU 標準契約条項を含むデータ処理契約を Epic と締結するよう要求される場合があります。他の管轄区域には、一部の当事者およびデータのタイプに関して、固有のデータ処理契約要件がある場合があります。お客様による MetaHuman Creator の使用を支援するために利用可能なデータ処理契約の詳細については、[email protected] までお問い合わせください。お客様と Epic が締結したそのようなデータ処理契約はすべて、参照により本契約に組み込まれたものとみなされます(第7条の目的を含みます)。
本契約において使用する以下の用語(英語版において大文字で始まる用語)は各々以下の意味を有するものとします。
「」とは、ユーザーアカウントを意味し、固有の ID とお客様が選択した関連パスワードが設定されています。これによりお客様は、本ライセンスの下で MetaHuman Creator にアクセスし、使用できるようになります。
「」とは、(i) お客様が MetaHuman Creator からダウンロードした、またはその他の手段で Epic からダウンロードした生成キャラクター、および (ii) お客様が MetaHuman Creator からダウンロードした、またはその他の手段で Epic からダウンロードしたプリセットを意味します。
「」とは、https://www.unrealengine.com/ja/eula-reference/content-jaで閲覧可能な Epic コンテンツライセンス契約を意味します。
「」とは、MetaHuman 技術またはその他の Epic の製品およびサービスに関してお客様が Epic に提供するフィードバックまたは提案を意味します。
「」とは、本契約の条件に基づき、MetaHuman アセットおよび/または UGC とともに MetaHuman Creator を使用することでお客様が作成したデジタルの人物キャラクターを意味します。
「」とは、お客様と本契約を締結する、お客様の居住地に応じた Epic の事業体を意味します。
お客様の居住地が(またはお客様の主な事業所の所在地が)
米国内の場合、お客様と本契約を締結する Epic の事業体は、Epic Games, Inc.です。
米国外の場合、お客様と本契約を締結する Epic の事業体は、Epic Games Commerce GmbH です。
「」とは、Epic または Epic の代理が制作し、Epic が MetaHuman Creator の認定ライセンシーであるお客様に提供する、デジタルの人物キャラクターならびにその顔、身体、衣服のメッシュおよびテクスチャ、ヘアスタイルアセット、ボディリグ、フェイスリグ、その他の機能(プリセットを含みます)を意味します。
「」とは、デジタルキャラクターならびにその顔、身体、衣服のメッシュおよびテクスチャ、ヘアスタイルアセット、ボディリグ、フェイスリグ、その他の機能の作成およびアニメーションを可能にする、Epic の専有ソフトウェア、開発ツール、プラットフォームを意味します。MetaHuman Creator には、生成キャラクターを作成する目的で Epic がお客様に提供するプラグインおよびウェブインターフェース、MetaHuman Identity Pool、ならびに Rig Logic も含まれますが、これらに限定されません。
「」とは、MetaHuman アセットで作られ、Epic の専有フォーマットに保存されたデータベースを意味します。
「技術」とは、MetaHuman アセット、MetaHuman Creator、および生成キャラクター(UGC および留保権利を除きます)を意味します。
「」とは、Epic または Epic の代理が制作し、Epic が MetaHuman Creator の認定ライセンシーであるお客様に提供する、デジタルの人物キャラクターを意味します。プリセットは、MetaHuman Creator を介して、またはその他の手段で Epic から、入手できる場合があります。
「」とは、UGC を MetaHuman Creator にアップロードする前に存在していた、UGC におけるお客様の著作権、商標権、およびパブリシティ権を意味します。ただし、留保権利には、MetaHuman Creator(Rig Logic を含みます)における著作権、特許権、その他の知的財産権は含まれず、これらはすべて Epic が排他的に所有しており、今後も所有します。
「」とは、「Rig Logic」(または Epic が随時指定するその他の名称)として知られる、フェイスリグに適用され、組み込まれる Epic の専有技術を意味します。Rig Logic には、フェイスリグでより実物に近いパフォーマンスを実現する一連のルールが含まれています。Rig Logic は、フェイスリグに組み込まれています。
「」とは、Epic が提供する Unreal® Engine として知られるプロプライエタリコンピュータソフトウェアプログラム、および当該プログラムのアップデートまたはアップグレードのすべてを意味します。
「」とは、お客様もしくはお客様の関連会社の従業員である個人または請負業者を意味します。
「」または「」とは、個人としてのお客様、またはお客様を通じて本契約上の権利を行使する法人を意味します。
本契約は、本契約の対象となる主題に関するお客様と Epic との間の完全な合意を構成します。本契約の対象となる主題に関するその他すべての伝達、提案、表明事項は、除外されます。
本契約の原本は英語版であり、翻訳版は、すべて参考目的に限って提供されるものです。お客様は、お客様の所在地の法律に基づいて本契約を他の国の言語で記載、もしくは解釈させる権利を放棄します。
本契約には特定の法的権利が記述されています。お客様はご自身の国・地域の法律の下で、その他の権利を有する可能性があります。お客様の国・地域の法律で実施を許されていない場合、お客様の国・地域の法律に基づくご自身の権利が、本契約により変更されることはありません。本契約における保証の制限と除外および救済手段は、お客様の所在する法域において許可されないという理由から、お客様の特定の状況で、お客様に適用されない場合があります。本契約の特定の条項が裁判管轄権のある裁判所もしくは法廷で執行不能と判断された場合、それらの条項は適用法の下で最大限可能な限り執行され、本契約の残りの規定は引き続き完全に効力を持ち有効であるものとします。
本契約に基づく、またはコモンローもしくは衡平法の下での自身の権利を Epic が行使するか、または行使を怠るかその行使において遅滞を生じさせたとしても、当該権利、または契約上、コモンローもしくは衡平法上利用可能なその他の権利や救済手段を放棄したとはみなされません。
お客様は、明示的に記載されている場合を除き、本契約が本契約の当事者以外の者に、いかなる権利または救済も与えないことに同意します。
Epic の義務には既存の法律と法的手続が適用されるため、本契約にこれと矛盾する規定がある場合でも、Epic は法執行機関または規制機関の要請や要求に従うことがあります。