ご注意:本和は契約容確認時の便宜とご考のための考和であり、正本ではございません。和の正確性には十分な注意をっておりますが、万が一和と英文原本の間に矛盾や差異が認められる場合には、常に英文原本の文意が優先されることをご了承ください。

Epicコンテンツライセンス契約
 

ご注意:本和訳は契約内容確認時の便宜とご参考のための参考和訳であり、正本ではございません。和訳の正確性には十分な注意を払っておりますが、万が一和訳と英文原本の間に矛盾や差異が認められる場合には、常に英文原本の文意が優先されることをご了承ください。

このEpicコンテンツライセンス契約(「本契約」)は、Epicからお客様に提供される特定のデジタルコンテンツ(「ライセンスコンテンツ」)の使用に適用されます。お客様がダウンロードまたは使用するすべてのライセンスコンテンツには、本契約が適用されます。

本契約は、ライセンスコンテンツの使用に関するお客様の権利義務について詳細に記載した法的文書です。ライセンスコンテンツをダウンロードまたは使用することにより、お客様は本契約の条件に拘束されることに同意したものとみなされます。お客様は、お客様がダウンロードまたは使用するライセンスコンテンツを保有する各コンテンツライセンサーと本契約を締結するものとします。本契約条件に同意されない場合、もしくは同意できない場合は、ライセンスコンテンツのダウンロードを完了したり、ライセンスコンテンツを使用したりしないでください。

お客様(you)」「お客様の(your)」または「お客様自身(yourself)」とは、個人として、または法人として本契約に基づく権利を行使するユーザーを意味します。「コンテンツライセンサー」または「当社」という場合、お客様がライセンスコンテンツにアクセスする際にEpic以外の関係者が識別される場合を除き、Epicを指します。「Epic」という場合、第9条で詳しく説明するとおり、お客様の地域に対応するEpic法人を指します。

本契約をよくお読みください。本書には、集団訴訟の権利放棄条項が含まれています。お客様が本契約に同意する場合、お客様とEpicは、集団訴訟の一部としてではなく、お客様個人の立場でのみ紛争を解決することに同意します(第15条を参照してください)。お客様は、この権利放棄につきオプトアウトする、期限付きの権利を有しています。本契約の条件に同意することにより、お客様は、保証の免責、特定の種類の損害の除外、および責任の制限を含む、お客様の法的権利の一部を制限する契約条件にも同意することになります。

目次

ライセンスコンテンツ

  1. お客様にライセンス供与されるコンテンツ
  2. ライセンスコンテンツの使用方法
  3. お客様が制作したプロジェクトをライセンスコンテンツで共有する方法
  4. プロジェクトの一部としてではなく、ライセンスコンテンツを共有する方法
  5. お客様によるライセンスコンテンツの使用に関するその他の制限
  6. 誰が何を所有するか


当社との関係

  1. お客様とコンテンツライセンサーとの間の契約
  2. お客様とは?
  3. Epicとは?
  4. プライバシー


その他の権利および義務

  1. 免責
  2. 責任制限
  3. 補償
  4. 準拠法および裁判管轄権
  5. 集団訴訟なし
  6. 雑則
  7. 人工知能

 

ライセンスコンテンツ

  1. お客様にライセンス供与されるコンテンツ

ライセンスコンテンツには、本契約の条件に基づきコンテンツライセンサーがお客様に提供するコンテンツが含まれます。これには、たとえば、Unreal Engineマーケットプレイスを通じてEpicがお客様に提供しているコンテンツ、Epic Games LauncherのLearnタブ、およびQuixel Megascansライブラリが含まれます。
 

  1. ライセンスコンテンツの使用方法

当社は、本契約の条件に従ってライセンスコンテンツを個人的に使用、複製、表示、実行、および修正するための、非独占的、譲渡不能かつサブライセンス不能のライセンスをお客様に許諾します(以下「ライセンス」といいます)。つまり、お客様が、適用法または規制に違反して、または違法な目的でライセンスコンテンツを使用することなどにより、本契約に違反しない限り、お客様は、希望する方法でライセンスコンテンツを私的に使用することができます。ライセンスコンテンツまたはライセンスコンテンツを使用して作成したものを共有したい場合、以下の第3条および第4条に、お客様がいつ、どのようにそれを行うことが可能かを記載しています。
 

  1. お客様が制作したプロジェクトをライセンスコンテンツで共有する方法

ライセンスコンテンツがどの程度使用されているかにかかわらず、お客様の開発するプロジェクトがライセンスコンテンツと他のソフトウェアやコンテンツを組み合わせたものである場合(総称して「プロジェクト」)、お客様は、本契約で明示的に許可されている場合に限り、そのプロジェクトを配布できます。

配布(Distribute)」とは、プロジェクトに関して、プロジェクトのコピーを公衆に、またはその他の個人もしくは団体に提供するかまたはその他の方法で利用可能にすること、またはプロジェクトの機能をネットワーク上で利用可能にすることを意味します。

  1. エンドユーザー、パブリッシャー、および販売代理店による使用

オブジェクトコード形式で組み込まれたライセンスコンテンツは、プロジェクトの分離不可能な部分としてのみエンドユーザーに配布できます。

お客様がエンドユーザーにプロジェクトを配布する際は、(1)プロジェクトの分離不能な部分としてオブジェクトコードにライセンスコードを組み込み、(2)エンドユーザーがプロジェクトを許可された用途に利用するのに必要な範囲に限定し、また(3)ライセンスコンテンツに関連する表明、保証、条件、および法的責任を明示的に否認するエンドユーザーライセンス契約に従う場合にのみ、エンドユーザーにライセンスコンテンツの使用、複製、表示、および公開を許可することができます。お客様は、ご自身のパブリッシャーおよび販売代理店に、お客様に代わってプロジェクトを販売および配布することを許可できますが、お客様自身が本第3条に基づいてかかる配布を許可されている範囲に限るものとし、かつかかる配布には本契約の条件が適用されます。

たとえば、お客様はライセンスコンテンツを含むソフトウェアアプリケーション(ビデオゲームなど)を、直接的に、または販売代理店やパブリッシャーを介して、一般公衆に配布できます。

 

  1. リニアメディア(レンダリングされた動画ファイルなど)

レンダリングされたリニアメディア製品に組み込まれたライセンスコンテンツは、自由に配布できます。

たとえば、レンダリングされた動画ファイル(放送用またはストリーミングされた動画ファイル、漫画、映画など)またはライセンスコンテンツを使用して作成された画像は、自由に配布できます。

 

  1. プロジェクトの一部としてではなく、ライセンスコンテンツを共有する方法

サービス固有の条件(第7条に定義)に別途規定される場合を除き、お客様は、第三者にソース形式でライセンスコンテンツを配布することはできません。ただし、第三者には、ご自身に代わってプロジェクトを開発するために、ライセンスコンテンツを誠実に使用している従業員、関連会社、および請負業者は含まれません。お客様がライセンスコンテンツを共有するこれらの従業員、関連会社、および請負業者は、ライセンスコンテンツ(プロジェクトに組み込まれているものを含む)をさらに配布することは許可されておらず、お客様に代わってプロジェクトを開発するために不要になった時点でライセンスコンテンツは削除する必要があります。お客様は、ライセンスコンテンツを共有する従業員、関連会社、または請負業者が、本契約の条件を遵守するよう徹底する責任を負います。
 

  1. お客様によるライセンスコンテンツの使用に関するその他の制限
    1. UE専用コンテンツ

「UE専用コンテンツ」とは、Twinmotionなど、Epicの指定するUnreal Engine製品およびUnreal Engineベースの製品と併用する場合にのみ使用を許可している、指定ライセンスコンテンツを意味します。
 

  1. 互換性のないライセンス

お客様は、ライセンスコンテンツの全部または一部について本契約以外の条件に準拠すべきことを直接的、間接的に要求するライセンスの対象であるコードやその他のコンテンツを、ライセンスコンテンツと組み合わせたり、併せて配布したり、またはその他の方法でこれらを併用することはできず、またそれを他者に許可することもできません(以下これらのライセンスを「互換性のないライセンス」といいます)。つまり、たとえば、お客様はライセンスコンテンツを、以下のライセンスに基づいてライセンス供与されるコードまたはコンテンツと組み合わせることはできません。GNU一般公衆ライセンス(GPL)、劣等GPL(LGPL)(単に共有ライブラリを動的にリンクする場合を除きます)またはクリエイティブ・コモンズ表示・継承ライセンスに基づくコードやコンテンツは禁じられます。
 

  1. 一般制限事項

以下を行うことはできません。

  1. ライセンスコンテンツに対しリバースエンジニアリング、逆コンパイル、改ざん、逆アセンブル、またはソースコードの抽出を試みる。
  2. “スタンドアロンベース”でライセンスコンテンツの販売、レンタル、リース、または譲渡を行う(プロジェクトは、ライセンスコンテンツの価値を超える価値を合理的に付加しなければならず、ライセンスコンテンツは、単に本プロジェクトの構成要素であり、本プロジェクトの中核ではないものとします)。
  3. 第4条に基づき許可される場合を除き、コンテンツを作成する目的で(ワールド編集ツールまたはレベル編集ツール、モデリングツール、またはユーザー生成コンテンツでライセンスコンテンツを使用する目的を含むがこれらに限定されません)、第三者がライセンスコンテンツを使用またはアクセスできるようにする(ただし、この制限はUE専用コンテンツには適用されません)。
  4. 違法な目的でライセンスコンテンツを使用する。
  5. 第三者の権利を侵害する方法でライセンスコンテンツを使用する。
  6. ライセンスコンテンツに含まれる所有権通知またはラベルを削除、無効化、回避、または変更する。
  7.  本契約で明示的に許可されている場合を除き、出版、販売、配布、または他者が使用、ダウンロードもしくはコピーできるようにする目的で、ライセンス コンテンツを収集、集約、マイニング、スクレイピング、またはその他の方法で使用する。
  8.  NoAIコンテンツを、(i) 生成系AIプログラムによって利用されるデータセット、(ii) 生成系AIプログラムの開発、または (iii) 生成系AIプログラムの入力として、収集、集約、マイニング、スクレイピングまたはその他の方法で使用する。
     

 

  1. 誰が何を所有するか

お客様と当社との間では、お客様は、本契約に基づいてご自身が開発するプロジェクトにおいて、ライセンスコンテンツの権利またはサービス固有の条件(第7条に定義)に記載されている権利以外のすべての権利を所有し、当社または当社のライセンサーは、ライセンスコンテンツにおけるすべての権原、所有権、および知的財産権を所有します。

本契約に基づきお客様に付与されるすべての権利は、販売によるものではなく、本ライセンスによってのみ付与され、当該権利のすべては本契約の条件に服することになります。黙示的、禁反言その他によるかにかかわらず、本契約に基づき、いかなるライセンスや他の権利も生み出されません。本契約の条件に準拠せずにサブライセンスを許諾しようとする行為は無効です。

 

当社との関係

  1. お客様とコンテンツライセンサーとの間の契約
    1. コンテンツライセンサー

お客様がライセンスコンテンツに最初にアクセスする際に、EpicサービスからEpic以外の関係者がライセンスコンテンツをお客様に利用可能にしていると識別されない限り、Epicが、そのライセンスコンテンツのコンテンツライセンサーです。
 

  1. 変更

当社が本契約を変更する場合、お客様は修正契約に同意していただく必要はありません。また、本契約は、お客様がすでにアクセス可能なライセンスコンテンツの使用に、引き続き適用されます。

ただし、当社が本契約を変更する場合、お客様は、修正契約に同意しない限り、特定のEpicサービスにアクセスしたり、新しいライセンスコンテンツをダウンロードしたりできなくなります。変更を加える場合、Epicは、電子メールを送信したり、お客様がEpicサービスに次回ログインしたときに通知したりするなどして、お客様に通知します。そのような修正は、Epicからお客様に通知された場合にのみ有効となります。

 

  1. サービス固有の条件

特定のライセンスコンテンツの使用には、追加の条件が適用される場合があります。かかる追加条件は、本契約の補遺として添付されるサービス固有の条件(「サービス固有の条件」)に規定されています。お客様は、本契約の一部としてこのサービス固有の条件を遵守することに同意します。サービス固有の条件と本契約の他の部分との間に矛盾がある場合、サービス固有の条件の対象となるライセンスコンテンツに関しては、サービス固有の条件が優先します。
 

  1. その他の条件

ライセンスコンテンツに関連するお客様の権利と義務に関して、本契約は、お客様の以前のUnreal Engineエンドユーザーライセンス契約に優先し、お客様が保持することのあるクリエイター向けUnreal Engineエンドユーザーライセンス契約に優先します。これらの契約は、Unreal Engineのインストールの際に、お客様がコンピュータにコピーされるUnreal Engineコードおよび関連コンテンツに関連する権利と義務を引き続き有する場合に限り、存続します。Unreal Engineエンドユーザーライセンス契約(www.unrealengine.com/eula)にも同意すると、これらの契約内容が完全に優先されます。

ただし、本契約は、お客様がEpicと締結しているその他の契約に優先したり、それを修正したり、またはその他の方法で影響を及ぼすものではありません。たとえば、Epicが、カスタムライセンスの下で1つ以上の製品を開発するためにライセンスコンテンツを使用するライセンスを付与する場合、本契約ではなく、そのカスタムライセンスがお客様によるライセンスコンテンツの使用に適用されます。

 

  1. 通知

書面による通知を含め、本契約によって当社から通知を行う必要がある場合、当社はEpicサービスまたはお客様がEpicに提供した電子メールアドレスを通じてお客様に通知を送付する場合があります。当社の通知は、Epicサービスを通じてお客様に送付された場合、お客様がEpicサービスにアクセスした時点で有効となり、電子メールでお客様に送信された場合、それらが送信された時点で有効になります。

 

  1. お客様とは?
    1. お客様について

お客様が他の個人または事業体に代わってライセンスコンテンツを使用する場合、(i)本契約における「お客様」へのすべての言及には、当該個人または事業体が含まれ、本契約はそれらを拘束するものとし、(ii)お客様は、当該個人または事業体を代表して本契約を承諾する権限を有することを表明し、(iii)お客様が本契約に違反した場合、当該個人または事業体が当社に責任を負うことに同意します。
 

  1. 本契約の締結資格

お客様が居住する法定成人年齢未満の場合、または別途適用法に基づき本契約を締結するために親もしくは法定後見人の同意が必要となる場合、お客様は、本契約に拘束されることに同意する親または法定後見人の監督の下でのみライセンスコンテンツを使用することができます。

以下の場合、お客様は本契約を締結する資格を持たず、ライセンスコンテンツをダウンロードまたは使用することはできません。

  1. 米国の制裁措置または輸出規制の対象である。
  2. 米国の包括的またはほぼ包括的な制裁措置または禁輸措置の対象となる国または地域に所在または通常居住している。ただし、当該国または地域でのライセンスコンテンツの利用が米国の法律により許可されている場合はこの限りではありません。
  3. 米国の制裁/禁輸措置の対象となっている政府(政府の政治的下位部門、機関、または軍隊を含む)または政党、あるいは制裁/禁輸措置の対象となっている国または地域、または米国の制裁/禁輸措置の対象となっているその他の事業体の役人、従業員、代理人、または請負業者であるか、直接的または間接的にそのために行動する、またはそれらのために行動すると主張する。
 
  1. Epicアカウント

ライセンスコンテンツにアクセスしてダウンロードするには、まずアカウントを設定する必要があります。アカウントにはEpicのサービス利用規約(https://www.epicgames.com/tos)が適用されます。

本ライセンス(第2条に定義)では、有効なユーザーアカウントを使用してライセンスコンテンツにアクセスした個人(「ユーザー」)のみがライセンスコンテンツの使用を許可されます。お客様が個人の場合、「ユーザー」とはお客様自身のことをいいます。法人の場合、「ユーザー」とは、本契約に基づきお客様の権利を行使する個人の従業員または代理人を指します。本契約に基づく法人の権利を行使する場合、ユーザーは、個人として本契約を承諾する必要はありません。ユーザーは、ユーザーのコンピュータ上にライセンスコンテンツを保存することができますが、本契約で説明されている場合を除き、ライセンスコンテンツは他者と共有できません。
 

  1. 教育機関による使用

上記の要件の例外として、お客様が学校や図書館などの教育機関である場合、ユーザーのみがライセンスコンテンツを利用でき、お客様はライセンスコンテンツをご自分のコンピュータに保存できるとともに、かかるコンピュータのすべてのユーザーに当該コンピュータ上でライセンスコンテンツを使用することを許可できます。ただし、お客様のライセンスに基づき、これら使用者はライセンスコンテンツを配布すること(プロジェクトに組み込んでの配布またはサブライセンスを含む)は認められていません。したがって、ご自身のライセンスを取得する必要があります。
 

  1. Epicとは?

本契約で参照されているEpic法人は、以下に定めるとおり、お客様の居住地に対応しています。

お客様の居住地(またはお客様がライセンスコンテンツを使用している事業体の主な活動場所): Epic法人:
米国の場合: Epic Games, Inc.
米国外の場合: Epic Games Commerce, GmbH









 

  1. プライバシー

お客様のプライバシーはEpicにとって重要事項です。当社のプライバシーポリシー(https://www.epicgames.com/privacypolicy)をご確認ください。お客様がライセンスコンテンツを使用する際に、Epicが情報を収集、使用、共有する方法について説明しています。
 

その他の権利および義務

  1. 免責

本契約のいかなる規定も、放棄できない制定法上の権利を害するものではありません。一部の国、州、地域、その他の法域では、本条項および次の条項に定める特定の保証または責任制限の除外対象が認められていないため、下記の条件がお客様に完全に適用されない場合があります。当該法域においては、以下の除外事項および制限は、当該法域で適用される法により許容される範囲に限り適用されます。

ライセンスコンテンツは、コンテンツライセンサーによって、現状有姿かつ利用可能な範囲で提供されています。コンテンツライセンサー、その関連会社、ライセンサー、およびサービスプロバイダーのいずれも、また、Epicがコンテンツライセンサーではない場合、Epic(「コンテンツライセンサー関係者」)は、ライセンス供与されたコンテンツに関して、明示または黙示を問わず、いかなる種類の表明または保証も行いません。お客様はライセンスコンテンツを、ご自身の単独のリスク負担で使用してください。適用法により許容される最大限の範囲において、コンテンツライセンサー関係者は、明示または黙示を問わず、すべての保証(商品性、特定目的への適合性、権原または非侵害性に関する黙示保証または法定の保証を含みます)を否認します。コンテンツライセンサー関係者は、ライセンスコンテンツにウイルスまたはその他の有害なコンポーネントが含まれないことを保証しません。両当事者は、上記の保証の免責事項が、本契約に基づく対価を設定する上で不可欠な要素であったことを認め、これに同意します。
 

  1. 責任制限

適用法により許容される最大限の範囲において、コンテンツライセンサー関係者は、本契約に起因または関連して生じる逸失利益または間接的損害、付随的損害、懲罰的損害、特別損害もしくは結果的損害について責任を負いません。さらに、適用法により許容される最大限の範囲において、本契約に起因または関連するコンテンツライセンサー関係者の責任総額は、1,000ドル、および当該責任が発生する原因となった事由の直前の12か月間にお客様が本契約に基づきライセンスコンテンツに支払った合計金額(もしあれば)のうち、より高額なものを上限とします。本第12条により制限される損害賠償を求めることは、コンテンツライセンサー関係者の作為または不作為に対するお客様の唯一かつ排他的な救済であるものとします。両当事者は、これらの責任の制限および潜在的な損害の除外が、本契約に基づく対価を設定する上で不可欠な要素であったことを認め、これに同意します。
 

  1. 補償

本条は、お客様の法域の適用法で許容される範囲に限り適用されます。以下の補償義務を負うことがお客様の法域の適用法により禁止されている場合、お客様は、お客様の法域の適用法により許容される範囲において、以下に定める補償義務の対象であるすべての賠償責任額、損害額、裁定、判断、損失額、費用、経費および料金(合理的な弁護士料金と専門家証人料金を含む)について全責任を負います。

お客様は、以下に起因して、または第三者の請求、要求に関連して発生するすべての賠償責任額、損害額、裁定、判断、損失額、費用、経費、および料金(合理的な弁護士料金と専門家証人料金を含む)についてコンテンツライセンサー関係者を補償し、害を与えないことに同意するものとします。(i)それが真実である場合、お客様による本契約の違反を伴うもの(本契約に違反するライセンスコンテンツの配布またはサブライセンスを含むがこれに限定されない)、または(ii)お客様のプロジェクトまたはお客様のライセンスの行使に関連するもの(ただし、本契約に基づきEpicがお客様に当初提供した未修正のEpic開発ライセンスコンテンツをお客様が許可された方法で使用したことが特許、商標、著作権を侵害していると第三者が主張している場合を除きます)。
 

  1. 準拠法および裁判管轄権

本契約に起因または関連する紛争またはお客様による請求は、ノースカロライナ州法に準拠しますが、その法の選択の規則を除きます。お客様とEpicは、ノースカロライナ州ウェイク郡の上級裁判所、または連邦裁判所の管轄権が存在する場合は、ノースカロライナ州東部地区連邦地方裁判所の専属管轄権に服することに同意します。お客様とEpicは、当該裁判所に対する管轄権、裁判地または不便宜法廷地に関する異議申立てを行う権利(許容される場合は、連邦裁判所に訴訟を移すいずれの当事者の権利も影響を受けることはありません)、ならびに陪審裁判を受ける権利を放棄することに同意します。国際物品売買契約に関する国際連合条約は適用されません。契約の文言が起草者に不利に解釈されることを規定した法令は、本契約には適用されません。本項は、適用法により許容される限り広義に解釈されます。
 

  1. 集団訴訟なし

適用法により許容される最大限の範囲で、お客様とコンテンツライセンサーは、個人の立場でのみ本契約に起因、または関係する紛争を提起することに合意し、以下を行わないものとします。

  • 集団訴訟もしくは代表訴訟、集団的もしくは集団規模の仲裁、または他の個人もしくは事業体が代表者の立場で行為するその他の訴訟(例:民間弁護士の一般的な訴訟)の提起、関与または参加を試みること。
  • 本契約のすべての当事者の明示的な同意を得ることなく、個別の手続きを併合もしくは統合すること、または他者によるその実施を認めること。


お客様は、本契約を最初に承諾した日から30日間、この集団訴訟の権利放棄をオプトアウトする権利を有します。この権利を行使するには、お客様は、お客様の決定について、以下の住所宛に書面通知を送付する必要があります。Epic Games, Inc., Legal Department(法務部)、宛名:CLASS ACTION OPT-OUT(集団訴訟オプトアウト),Box 254,2474 Walnut Street,Cary,North Carolina,27518,U.S.A. 通知には、お客様の氏名、郵送先住所、およびアカウント名を記載し、お客様がこの集団訴訟免除のオプトアウトを希望する旨を明記する必要があります。この通知に効力を持たせるには、適用法により、より長い期間が義務付けられる場合を除き、Epicが受領し、お客様が本契約を最初に承諾した日から30日以内の消印が付いているか、その期間内に預託する必要があります。Epicがお客様のオプトアウト通知を確実に受領することは、お客様の責任となります。そのため、お客様は、配達証明付きの手段でEpicに当該通知を送付する必要があります。
 

  1. 雑則
    1. 米国政府関連事項、輸出管理

ライセンスコンテンツは、「商用コンピュータソフトウェア」および「商用コンピュータソフトウェアドキュメンテーション」(これらの語は、48 C.F.R. §12.212または48 C.F.R. §227.7202(該当する方)で使用されています)で構成される「市販品」(48 C.F.R. §2.101に定義)に該当します。ライセンスコンテンツは、市販品として機能する場合に限り、また本契約の下で他のライセンシーに付与される権利と同じ権利のみにより、米国政府のエンドユーザーにライセンス付与されます。
お客様は、適用される輸出管理法規、経済制裁法規、輸入法規(米国輸出管理規則および米国財務省の外国資産管理局の規則を含む)に違反して、ライセンスコンテンツにアクセスし、これを利用、ダウンロードすること、または別の方法で輸出、再輸出もしくは移転することはできないことを了承し、これに同意します。
 

  1. 譲渡禁止

お客様は、本契約に基づくお客様の権利または義務(ライセンスコンテンツを使用する権利を含みます)を譲渡することはできません。上記に違反する譲渡の試みは無効となります。当社は、お客様への通知の有無にかかわらず、本契約の全部または一部を譲渡することができます。
 

  1. 両当事者の関係

お客様とコンテンツライセンサーの間の関係は、独立した署名者の関係であり、本契約のいかなる規定も、いずれかの当事者が他方当事者の代理人を構成するとは解釈されません。上記を制限することなく、いずれの当事者も、他方当事者のために行動する、または他方当事者を拘束する権限を有しません。これには、他方当事者のために表明または保証を行う、または契約を締結する権限が含まれます。本契約は、両当事者間に組合、合弁事業、またはパートナーシップを生み出したり、いずれかの当事者にパートナーシップの義務または責任を課したりするものではありません。
 

  1. 言語

適用法により許容される最大限の範囲で、本契約の優先言語は英語とします。両当事者の明示的な希望により、本契約および関連するすべての文書は英語で作成されています。翻訳版は、お客様の便宜上提供されています。
 

  1. 権利放棄なし、可分性

本契約に基づく、またはコモンローもしくは衡平法の下での自らの権利をEpicが行使するか、または行使を怠るかその行使において遅滞を生じさせたとしても、当該権利、または契約上、コモンローもしくは衡平法上利用可能なその他の権利や救済手段を放棄したとはみなされません。本契約に別途記載されていない限り、本契約のいずれかの条件が管轄裁判所または法廷によって、無効と判断されたとしても、その条件は許容可能な最大の範囲まで強制力を有し、本契約の他の規定は引き続き完全なる効力を維持します。お客様は、明示的に記載されている場合を除き、本契約が本契約の当事者以外の者に、いかなる権利または救済も与えないことに同意するものとします。Epicの義務には既存の法律と法的手続きが適用されるため、本契約にこれと矛盾する規定がある場合でも、Epicは法執行機関または規制機関の要請や要求に従うことがあります。
 

  1. 第三者受益者

Epicがコンテンツライセンサーでない場合、Epicは本契約の第三者受益者です。
 

  1. 存続条項

本契約の終了後も、コンテンツライセンサーのすべての権利および救済手段は存続します。さらに、Epicがコンテンツライセンサーでない場合、Epicのすべての権利および救済手段も存続します。
 

  1. 完全合意

本契約および本契約で言及されているいかなる文書または情報も、本契約の対象となる主題に関するお客様とコンテンツライセンサー間の完全なる合意を構成します。本契約の対象となる主題に関するその他すべての通信、提案、表明事項は、除外されます。
 

  1. 人工知能
当社は、クリエイターを保護し、クリエイターの創作物を保護するためのツールを提供することに配慮しています。プラットフォームが提供する機能を通じて、タグ付け、ラベル付け、またはその他の方法で「NoAI」と表示されたライセンスコンテンツは、「NoAIコンテンツ 」と呼ばれることになります。


本契約において、「生成系AIプログラム」とは、人工知能、機械学習、深層学習、ニューラルネットワーク、または音声、映像、テキストベースのコンテンツを含むがこれに限定されない新しいコンテンツの生成を自動化または補助するために設計された類似の技術を意味します。 お客様は、NoAIコンテンツを、((i) )生成系AIプログラムが利用するデータセットにおいて、  ((ii) )生成系AIプログラムの開発において、または ((iii) )生成系AIプログラムの入力として、収集、集約、マイニング、スクレイピング、またはその他の方法で使用してはならないものとします。
Epic は、ライセンスコンテンツが NoAI コンテンツであるか否かにかかわらずライセンス コンテンツが Epic の所有でない限り、ライセンス許諾コンテンツを使用しないこと、または生成系AIプログラムに関連して使用するためにライセンスコンテンツを第三者に許諾しないことに同意するものとします。
   

サービス固有の条件

マーケットプレイスコンテンツ補遺

本マーケットプレイスコンテンツ補遺は、Unreal Engineマーケットプレイスを通じて提供されるコード、アートワーク、およびその他のコンテンツ(「マーケットプレイスコンテンツ」)の使用に適用されます。

  1. マーケットプレイスプラグイン

マーケットプレイスコンテンツ補遺に含まれる本条項は、Unreal Engineマーケットプレイスでコードプラグイン(「プラグイン」)として特定されているライセンスコンテンツの使用に適用されます。

プラグインには、Unreal Engineとして知られるEpic独自のコンピュータソフトウェアプログラムに基づくコード、またはそれに依存するコードが含まれています(「Engineコード」)。Engineコードはライセンスコンテンツの一部ではなく、プラグインをダウンロードまたは使用することでお客様が同意するUnreal Engineエンドユーザーライセンス契約(www.unrealengine.com/eula)(「Unreal Engine契約」)の条件に基づき、Epicがライセンス技術としてお客様にライセンス供与するものです。そのため、プラグインを使用する際は、Unreal Engine契約も遵守する必要があります。Engineコードを使用する際は、Epicにロイヤリティをお支払いいただく必要がある場合があります。ただし、Unrial Engine契約に詳細に説明されているように、製品が直接100万米ドルを超える総収入を生まない限り、お客様には本契約に基づくロイヤリティをEpicに支払う義務はありません。またレンダリングされた動画ファイルの作成など、Engineコードの一部の使用では、ロイヤリティをお支払いいただく必要はありません。

プラグインはユーザーベースで提供される場合があります。かかるプラグインは、お客様がライセンスを購入したユーザー数に限定して使用できます。プラグインをソース形式で貴社の従業員、関連会社、および請負業者に配布することについては、それらの従業員、関連会社、および請負業者が、プラグインのために購入した有料ユーザー数を超えない範囲で許可されます。そのような配布物には、本契約の第4条の条件が適用されます。さらに、プラグインを組み込んだプロジェクトは、Unreal Engine契約の下でEngineツールとしてのみ配布することができます。
 

Megascansコンテンツ補遺

このMegascansコンテンツ補遺は、Megascansライブラリから入手可能な2Dおよび3Dスキャンオブジェクトおよびその他の素材の使用に適用されます(「Megascansコンテンツ」)。Megascansコンテンツを使用・共有するお客様の権利は、お客様がライセンスコンテンツにアクセスした時点で登録していたMegascansプランの内容、およびその時点でお客様がMegascansプランへの参加資格があるかどうかによって異なります。

  1. ライセンスプラン
    1. 個人プラン

お客様が参加資格のある個人プランに登録されている間にEpicから取得したMegascansコンテンツは、他のライセンスコンテンツとして使用することができます。ただし、そのようなMegascansコンテンツは、ソース形式で他者に配布することはできません。

個人プランの対象となるためには、お客様が個人であり、(i)Megascansコンテンツをご自身の私的目的にのみ使用し、ビジネスやその他の商業目的には使用しない、または(ii)年間総収入が100,000米ドル未満である必要があります。この計算で、収入には、受領した前払い金またはその他の調達資金が含まれます。ただし、個人プランでスタートした個人は、2年連続で年間総収入が100,000米ドルを超えない限り、プランの対象外とはなりません。
 

  1. インディーズプラン

お客様が参加資格のあるインディーズプランに登録されている間にEpicから取得したMegascansコンテンツは、他のライセンスコンテンツとして使用し、共有することができます。

お客様は、貴社と共同支配下にある支配権のある事業体およびその他の事業体と併せて、(i)年間総収入が200万米ドル未満であり、かつ(ii)パブリッシャーの所有または支配するスタジオと提携していない、または同スタジオから資金提供を受けていない場合にのみ、インディーズプランの対象となります。この計算で、収入には、受領した前払い金またはその他の調達資金が含まれます。
 

  1. Unreal Engineプラン(UE専用コンテンツ)

お客様が参加資格のあるUnreal Engineプランに登録されている間にEpicから取得したMegascansコンテンツは、UE専用コンテンツとしてのみ使用し、共有することができます。

EpicとUnreal Engineエンドユーザーライセンス契約を締結し、その契約がまだ有効である場合、お客様にはUnreal Engineプランの参加資格があります。
 

  1. 教育プラン

教育プランに登録されている間にEpicから承認された教育機関が取得するMegascansコンテンツ(「教育資産」)は、非営利の教育目的にのみ使用できます。お客様は、ご自身の管理下にあるラボ、教室、およびその他の物理教育環境のコンピュータに教育資産を配備することができるとともに、学生やインストラクターが、ローカルエリアネットワーク、業界標準の暗号化および保護メカニズムを使用した安全な仮想プライベートネットワーク(VPN)接続を介して、ファイルサーバー上で教育資産にアクセスするのを許可することができます。教育資産を含むプロジェクトまたはサービスを、販売、ライセンス供与、またはその他の方法で商業的に使用、利用することはできず、また他者にそのような行為を許可してはなりません。
 

  1. 無料アセット

Megascansプランに登録されていない間にEpicから取得したMegascansコンテンツは、内部評価の目的にのみ使用できます。そのようなMegascansコンテンツは、ソース形式またはプロジェクトの一部として、いかなる関係者にも配布することはできません。
 

MetaHumanコンテンツ補遺

このMetaHumanコンテンツ補遺は、お客様がダウンロードしたMetaHumanクリエイターを通じて利用可能にしたデジタルの人間のキャラクターの使用に適用されます(「MetaHumanコンテンツ」)。「MetaHumanクリエイター」とは、デジタルキャラクターならびにその顔、身体、衣服のメッシュおよびテクスチャ、ヘアスタイルアセット、ボディリグ、フェイスリグ、その他の機能の作成およびアニメーションを可能にする、Epicの専有ソフトウェア、開発ツール、プラットフォームを意味します。MetaHumanコンテンツには、お客様がMetaHumanクリエイターを使用して作成したデジタルの人間のキャラクターと、Epicによって、またはEpicに代わって作成したデジタルの人間のキャラクターの両方が含まれます。

  1. UE専用コンテンツ

お客様が取得するMetaHumanコンテンツは、UE専用コンテンツとしてのみ使用・共有できます。
 

  1. 誰が何を所有するか


お客様とEpicの間において、お客様は、MetaHumanコンテンツに具体化されたものを含め、MetaHumanクリエイターにアップロードしたスキャン内容および/またはその他の資産における著作権、商標権およびパブリシティ権を所有します。また、お客様は、プロジェクトでレンダリングされたMetaHumanコンテンツの描写においてお客様が取得する著作権を所有します。

なお、Epicは、MetaHumanコンテンツに具現化されているものを含め、MetaHumanクリエイターおよびRig Logicの著作権、特許権、およびその他の知的財産権を独占的に所有し、保持します。EpicはMetaHumanクリエイターまたはRig Logicに含まれる、またはそれらに関係するいかなる所有権もお客様に譲渡または移転しません。「Rig Logic」はMetaHumanコンテンツに適用され、組み込まれているEpicの専有フェイシャルアニメーション技術であり、それにはフェイスリグでよりリアルなパフォーマンスを達成するのに役立つ一連のルールが含まれています。
 

ツール補遺

このツール補遺は、ライセンスコンテンツに関連してお客様に提供されるツール(「ツール」)の使用に適用されます。ツールには、MegascansおよびMetaHumanコンテンツにアクセスして管理するためのツールであるBridgeや、Megascansコンテンツとともに使用できるテクスチャリングツールであるMixerが含まれます。

  1. ツールの使用方法

プロジェクトの作成を支援する目的に限り、ツールを私的に使用できます。ただし、本契約の第4条に基づき許可される場合を除き、ツールのいかなる部分もお客様のプロジェクトに組み込むことはできず、ツールの改造・配布は禁じられます。
 

  1. ベータツール

一部のツールは、公開または非公開のベータプログラム(「ベータツール」)の一部として提供されることがあります。そのようなベータツールにはベータの表示を貼付します。

ベータツールについては、Epicコンテンツライセンス契約の第12条に代わり、以下の責任制限が適用されます。

適用法により許容される最大限の範囲において、コンテンツライセンサー関係者は、本契約に起因または関連して生じる逸失利益または間接的損害、付随的損害、懲罰的損害、特別損害もしくは結果的損害について責任を負いません。さらに、適用法で認められる最大限の範囲で、お客様のベータツールのダウンロードまたは使用に起因または関連して生じるコンテンツライセンサー関係者の総賠償責任額は、500ドルを超えないものとします。ベータツールに関連するコンテンツライセンサー関係者の作為または不作為に対するお客様の唯一かつ排他的な救済手段は、ツール補遺の第2条により制限される損害賠償を求めることです。両当事者は、これらの責任の制限および潜在的な損害の除外が、本契約に基づく対価を設定する上で不可欠な要素であったことを認め、これに同意します。

規制に関する開示要件 - EU における月間アクティブ ユーザー数(更新日:2024年2月16日)


EU の Unreal Engine マーケットプレイスにおける過去 6 か月間のアクティブな受領者数の月間平均推定値は、541,000 人でした。


指定された月に Epic の複数のサービスや製品にアクセスしたユーザーは、それぞれのサービスや製品のユーザーとみなされます。