Avantgarden Games は、ミランに本拠地を置くイタリアのスタジオで、Digital Bros Group が全額出資する子会社です。
創造性と情熱を示し、Murasaki Baby や Last Day of June などの高い評価や受賞歴のある作品の制作元でもある Ovosonico から進化した同スタジオは、Josef Fares 氏による最初の傑作となった作品のリメイク版の開発に取り組んでいます。
Avantgarden の比較的小規模なチームがゲーム デザインの傑作と考える Brothers: A Tale of Two Sons のリメイク版の制作を開始するにあたって、Unreal Engine 5 を利用するという選択肢は早期アクセス版にもかかわらず容易に決定できるものでした。
元の作品である Brothers: A tale of Two Sons は、プレイヤーにどのような影響を与えたと考えていますか?
Simonotti 氏:Brothers: A Tale of Two Sons は、その感情豊かな物語とユニークなゲームプレイのメカニックで、プレイヤーに持続的な影響を及ぼしました。2 人の兄弟による魅力的なストーリーは、2 人のキャラクターをプレイヤーが同時にコントロールするという革新的な方法と組み合わさり、記憶に残るゲーム体験を生み出しています。キャラクターと、ゲームを通してキャラクターが直面する状況の感情的なつながりによって、その体験の没入感を深いものにしています。さらに、比類のないアート ディレクション、印象的なサウンドトラック、ゲーム ワールドの設計は、ユニークな雰囲気を作り出しています。こうした要素は、ゲーム業界におけるこのゲームのオリジナリティをハイライトすることに役立ち、プロットだけでなく、プレイヤーの体験全体の感情に没入感を与えています。最後に、Brothers: A Tale of Two Sons は、言語による従来の方法を使用することなく、ゲームプレイやビジュアルを通じて感情を伝える点が評価されています。これによって、ビデオ ゲームで新しい物語を生み出す可能性が開かれ、プレイヤーからの新たな期待が寄せられるようになりました。
Brothers: A Tale of Two Sons のリメイク版の制作を決定するに至った理由を教えてください。
Simonotti 氏: 当スタジオにとって、Brothers: A Tale of Two Sons Remake は、単なるゲームではなく、プレイヤーが体験する感情の旅であると考えています。だからこそ、当スタジオの主なフォーカスはゲームの表現を向上し、コントロールを洗練し、すべてのアニメーションを徹底的に見直すことでした。表現の向上については、すべてのシーンをやり直し、新しいシーケンスを導入し、メカニックや謎解きにわずかな変更を加え、あらゆるレベルでインタラクションを追加するために時間を割きました。Avantgarden のチームでは、兄弟の旅のすべてのステージを一から再構築し、Unreal Engine 5 の機能を徹底的に活用しました。最新テクノロジーのおかげで、元の作品の体験は独自のものに進化し、以前は実現不可能だった表現力を備えるようになりました。独自の「シングルプレイヤーで協力する」コントロールはそのままに維持しながら、フレンドが 2 人の兄弟を別々にコントロールするオプションも追加することで、ゲームプレイをさらに魅力的なものにしています。