このゲームは 3 人のゲーム開発者によるテンポのよい 90 年代の FPS に対する愛と、これまでのスピーディーなゲームプレイのさらに上を行く速さへの欲求から生まれました。その結果が Warstride Challenges です。このゲームは Doom、TrackMania、そして Super Meat Boy への愛から生まれたものだと言われています。
これは、スタジオ名が示しているように、夢の力による作品です。
私たちは Dream Powered Games でゲームの 3D アート、レベル デザイン、およびサウンド エフェクトを担当している Vincent Cabanas 氏から、このシューター ゲームの着想と開発について、なぜ開発に Unreal Engine が最適だと考えたのか、そしてゲームによって新世代のスピードランナーに伝えようとしていることについて、お話を伺いました。
Dream Powered Games の設立について、そしてスタジオの理念について教えてください。
Vincent Cabanas 氏 (Dream Powered Games の 3D アーティスト、レベル デザイナー、ゲーム デザイナー、兼サウンド エフェクト担当):私たちが出会い、一緒にゲーム開発の旅を始めたのは 10 年前のことです。私たちの理念は、スタジオ名からわかるとおり、夢に見るゲームを作ることです。
Dream Powered Games では、Warstride Challenges のコンセプトをどのようにして思いついたのですか?
ゲームを説明するときに Doom、Trackmania、および Super Meat Boy の名前が挙がります。これらのゲームについて、特にデザインの選択に与えた影響に関して教えてください。
Cabanas 氏:私たちは Doom、Trackmania、および Super Meat Boy を、Warstride Challenges を作成する際に大きなアイディアを得たものとして挙げています。それは、次に挙げる私たちが素晴らしいゲームだと考える要素が、これらのゲームに集約されているからです。