Warhammer 40,000 にはマッドマックスを超えるようなものがあります。実際、2000AD のコミックと初期の Dungeons & Dragons を抜きにしても、マッドマックスのメルギブソンは、残酷で暗い未来を代表する無くてはならない存在です。
Imperium の狂信的なプリーストや、トラックに乗った目の出っ張ったスピード狂のOrk Boyz が前面に出ていますが、『マッドマックス 怒りのデス ロード』 のウォー ボーイズを少し変えたようなものです。George Miller 監督の Games Workshop 社への影響は、Dark Future でこれまでにない輝きを放ちました。
Dark Future は、Richard Halliwell 氏の素晴らしいデザインの才能を活かしたものです。当時、Space Hulk をパブリッシュし、sci-fi ゲーム用語に “overwatch” という言葉が加わってからわずか一年でした。
その後、この設定は Kim Newman の小説の世界で生き続けました。環境破壊に見舞われ砂漠になったアメリカで、0.1 % の共同コミュニティがゲートに囲まれた場所に、残りの人々は朽ちていくボロボロの町で暮らすというものです。しかし、これは少し古くなってきています。ここでの暗い未来は、ずっと前の 1995 年を想像しようとしたものです。最近のゲームでは、絶版になったり、半分忘れられたものを大幅に書き直したものがあります。
「1988 年に雑誌、White Dwarf で広告を見て、よさそうだなと思ったのを覚えています」と Auroch Digital の Tomas Rawlings 氏は言います。「それからずっと心に残っていました。Games Workshop 内では基本的に Warhammer ほど知られてはいませんでしたが、ファンとして、またゲーム デザイナーとして、自分たちが得意なことをするということに突き動かされたのです。」
Auroch Digital が Chainsaw Warrior を忠実に再現したシリーズを 2 つ制作後、 Games Workshop に戻ってきました。
「彼らがオリジナルのボード ゲームでやろうとしていたのは、表面上の物理シミュレーション、モメンタム、移動、スピード、クラッシュと、流動的で楽しめるゲームプレイ システムとのバランスを取ることでした」と Rawlings は説明します。
Unreal Engine 4 で作業することで、Auroch ではこうしたシミュレーションをかなりパワフルなものにしました。プレイヤーはマシンガンが前側に装備されているギャング集団の車両を動かすことに集中します。
カー チェイス中にコマンド モードに切り替えて、アクションを停止したり、移動、射撃、衝突、レーン変更などの指示を出したりすることができます。高速運転での戦略を駆使します。3 台の車で衝突して大破した鉄くずで挟み撃ち攻撃をしたり、破壊された敵から自分を守るために車をよけたりするタイミングを計ります。ハイウェイ全体に燃え上がる残骸があるのです。
「我々が作ったのは、風変りだけれど、インタラクションするリアルタイム システムを適度に混ぜ合わせたターンベース ゲームのようなものです」と Rawlings は説明します。「これは、とてもうまく行ったと思います」
こうすることで、Auroch では、「プレイヤーは、つかまえようとしている敵と同じくらい危険なハイウェイ戦士の集団をしきるというアイデア」を持つDark Future の精神やプレイのスコア方法を保ちました。
戦士たちは Sanctioned Ops というバウンティ ハンターで、無法地帯の砂漠の悪者を追跡して捕まえる自由を与えられています。そのエージェンシーのトップとして、プレイヤーは戦闘と戦闘の間に車により大きな銃を装備したり、うまく照準を合わせられない運転手のために新しい人口眼、バイオニックアイを購入するのに十分な額の賞金を選びます。
バイオニック アイについて説明します。Blood Red States は Wellcome Trust によるサポートを受けています。Wellcome Trust は意外にもゲーム開発に長年かかわりがある生物医学研究の慈善団体です。このパートナーシップによって Auroch は Dark Future の一部をインスパイアされました。彼らが作った世界では、人間の遺伝情報は特許化されます。つまり、お金を払い続けられれば誰もが自分の体を素晴らしいものにアップグレードすることができるのです。同様に、ギャング集団の凶暴な行動は、人間の脳を食べつくす現実世界の微生物の存在で説明できると、Wellcome Trust の科学コンサルタントが教えてくれました。
Auroch が 2016 に行った Dark Future の改善の中には、非常に先進的なものがあります。Rawlings は、Games Workshop のキャッチコピー、「本当だとしたらひどすぎるし、リアルすぎて冷や冷やする」 について考えることがあります。
「有名人が政治家になり、総理大臣や政府が見世物になるようなものです」と彼は言います。「リアリティ TV が、残虐なグラディエーターのようなメディアで強化されたような考え方です。市民社会が、普通の人々のためには機能しないレベルまで汚職、金、影響力で空洞化したような場所です。今これを読むと、これまで起こったこと、今起きていることから共感することが沢山あるでしょう。」
Dark Future:Blood Red States は 2016 年冬に Steamに登場 予定です。Unreal Engine 4 は現在無料です。
編集注記: PCGamesN は、長く続いている Making It in Unreal シリーズのためにアンリアル エンジンで制作された素晴らしいゲームを選んでそのデベロッパーにインタビューしています。エピック ゲームズは編集プロセスに関与していません。