Cox 氏:はい、もちろんです。オーバーワールドを見ると、きっと私たちが JRPG が大好きなことがわかると思います。いくつかの設定や敵から、私たちが Lord of the Rings to Dragonriders から Labyrinth のようなものまで、古典的で壮大なファンタジーが大好きだということに気付くでしょう!私たちは既存のアイディアの単なる模倣を上回る独自のファンタジー設定を作成したいと思うと同時に、それらすべての影響に敬意を示したかったのです。ゲームは多くの古典的なファンタジーの定番から始まりますが、徐々に冒険はより奇妙で、素晴らしいものになっていきます。ゲームはもっとたくさんの影響を受けていますが、それは言わないでおきましょう。
Cox 氏:アート ディレクターの Adam May 氏には、この古典的で混沌としたファンタジーのハイブリッドにアプローチするための素晴らしいビジョンがありました。彼のチームは、ゲーム開始時の伝統的なファンタジーから終盤に向かってクレイジーさを増していくファンタジーへの進化に、非常に素晴らしい展望、キャラクター、そしてエフェクトを数々提供してくれました。ハイレベルな設計の面では、意図的によく知られているファンタジーの定番表現を使い込むことで独自のひねりを加えることができ、ゲームが進行していくと、アート ディレクションに対応してそのひねりがより奇妙に成長していきました。たとえば、光り輝く防具に身を包んだアンデッドの軍隊や騎士のようなものを目にしますが、それは後ほど、陸のサメやキノコ男であることがわかります。アート チームが達成したことをすべて見ましたが、ファンがキャンペーンや主要なサイド クエストをプレイし、さまざまな環境や敵を体験することをとても楽しみにしています。私は、私たちのチームの創造力が大好きです。