The Gunk ゲーム ディレクター、Ulf Hartelius 氏:初期のプロトタイプとして、プレースホルダーにしていたテクノロジーやアートがあったのですが、そこから取り組みを始め、これが The Gunk のテクノロジーに結びつきました。この最初のプロトタイプでできるのはわずかな移動のみで、無限に広がるジャングルに灰色の霧が立ち込めている、というものでした。バキュームで霧を吸い込むことで、その下にあるレベルが現れます。これを出発点として拡張と実験を継続的に行っていったわけですが、これにはワールド内の探検や発見を可能な限り楽しいものにする、という大前提がありました。
The Gunk は、 Windows PC、 Xbox One、Xbox Series X/S でリリースされますね。Xbox Series コンソールの次世代機能はゲームの形成にどのように役立ちましたか?
Hartelius 氏:Xbox Series X/S は、作業を進める上で非常に優れたコンソールでした。非常に高性能で制作のビジョンを実現できるだけでなく、作業が容易にできて柔軟性も備えているからです。たとえば、自動プロファイリングを実行するビルドを設定し、各 Xbox の新しいビルドを継続的に行うようにしました。それを事前定義したテスト セットに組み込むと同時に、パフォーマンスを確認するためのデータやグラフを収集しました。
画像提供:Image & Form Games
次世代ハードウェアと Unreal Engine の長期的な可能性について、Image & Form Games の皆さんが最も期待していることは何ですか?
このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
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