2 つを結びつけるものは物語でもワールドでもキャラクターでもありません。スタイルやトーン、雰囲気です。Hyper Light Drifter は瞑想的な RPG ゲームプレイを鮮やかな色でピクセル化されたパレットに詰め込んでいますが、Solar Ash は Voidrunner Rei のスケートによる動的な探検をいきいきと描き出しています。どちらも Heart Machine の芸術的なタッチとクリエイティブ ディレクターである Alx Preston 氏自身のトラウマを乗り越えたいという願いによって実現しています。Epic Games ストア ではこの最新作を「Jet Set Radio がほんの少しの Super Mario Galaxy の要素を持って Shadow of the Colossus と融合した」と 表現しています。
私たちは Preston 氏から、ゲームに関する個人的なインスピレーションや標準的なインスピレーション、Unreal Engine が Rei の滑らかなゲームプレイを実現させるためにどのように役立ったのか、そしてなぜ彼はゲームの雲が変わっていく様子に満足しているのかについてお話を伺いました。
Hyper Light Drifter は 8 ビットや 16 ビットのゲームを思い起こさせるものですが、以前ゲームは The Legend of Zelda:A Link to the Past と Diablo の影響を受けていると語られていました。Solar Ash ではどのような美的アプローチを行いましたか?また、ゲームのデザインや外観に影響を与えた特定のゲームはありますか?
Preston 氏:もちろんたくさんのゲームやメディアからアイディアを思い付きましたが、特定のゲームを挙げるとすれば、デザインについては Mario Galaxy、Jet Set Radio、そして Shadow of the Colossus が最も参考になりました。Jet Set、Gigantic、Breath of the Wild からはビジュアルについても全面的にインスピレーションを受けていますが、他の多くのすばらしいアーティストたちからもアイディアを得ています。