Matthew Larrabee 氏はインディーのゲーム デベロッパーで、Unreal Engine を使用しています。彼の会社である Greylock Games Studio は、2021 年 9 月に最初のゲーム Severed Steel をリリースしました。
Greylock Games の最初のタイトルである Severed Steel では、巨大で正体不明の企業への復讐を誓った片腕の主人公である Steel をプレイヤーが操作します。このゲームは現在、Steam で「非常に好評」という評価を得ており、ネオンを背景にした舞台に Max Payne や SUPERHOT などのタイトルの素晴らしい要素と Hotline Miami の不条理さを織り交ぜています。
そして、空間が無限にねじれる仕様により、エンドツーエンドでのバレットタイムと壁走りを実現しています。つまり、スタント、壁走り、移動を続けている限り、プレイヤーがダメージを受けることはありません。
デベロッパーの Matthew Larrabee 氏に、ゲーム開発に至るまでの経緯、Severed Steel のデザインを作成する際のアイデアや影響を受けたもの、そしてゲームの将来の方向性について話を伺いました。
ゲーム開発に興味を持ったきっかけを教えて下さい。
Matthew Larrabee 氏:興味を持ったきっかけは、おそらく Half-Life のシーンの MOD ですね。中学生の頃、新しい MOD を試すのが大好きで、Half-Life の SDK も少しいじったことがあります。当時の私にはゲーム開発を行えるような注意力や忍耐力、そしてスキルがありませんでしたが、それでも以後はずっと頭の片隅でゲーム開発のことを考えていました。しかし、20 代半ばに、公立学校で初級レベルの仕事に就くことになり、その後、何度か昇進して最終的には 6 年生に対してゲーム開発を教えることになりました。そうした経験から、数年前から「実際に市場性のあるゲームを作れるのではないか」と思うようになりました。