私たちはインド、ギリシャ、オーストラリア、ブラジル、イギリス在住の情熱的な 13 人の開発者が集まったチームで、長い期間をかけて作成を望んでいたゲームの開発に取り組んでいます。 Raji: An Ancient Epic は祖国とその向こうにある世界の壮大な物語、神話、そして伝承がテーマで、 ヒンドゥーの伝説やバリの神話の影響を受けています。
しかし、情熱にあふれた志とは裏腹に、デベロッパーは厳しい現実に直面したのです。 彼らの Kickstarter でのキャンペーンは失敗して作品に必要な資金を十分に調達することができず、深刻な財政難を引き起こしました。 創設メンバーは自分たちの夢を追い続けるため、個人的に大きな犠牲を払わなければなりませんでした。 しかし、その犠牲は報われたのです。チームが Unreal Dev Grant を獲得したことで、会社にはパブリッシャーを見つけてゲームをリリースする道が開けました。
Nodding Head Games は Raji: An Ancient Epic をまず 8 月、Nintendo Switch 向けに Switchplayer.net でサービスの提供を開始し、作品は「他のビデオ ゲームでは見たことのない美しい冒険」と評価されました。先日は PC、PlayStation 4、および Xbox One 向けもリリースしました。私たちは彼らがどのように夢と格闘し、それを現実のものとしたのかを知るため、スタジオの共同創設者たちにインタビューしました。
インドに本社を置く有名なゲーム デベロッパーはそれほど多くありません。 Nodding Head Games について少し教えてください。
Ian Maude 氏 (共同創設者兼アート ディレクター): Nodding Heads Games は Shruti Ghosh、Avichal Singh と私で設立しました。 スタジオの拠点はインドのプネに置いています。
クリエイティブなプロセスでは Anirudh が顔の特徴パターンをいくつか作成し、そこから私たちに話しかける組み合わせを見つけるまで、それをアレンジしていきます。 要素を好きなように入れ替えたり変更できる Mr. Potato Head をご存じの方にはわかると思いますが、それと同じプロセスを行いました。 そのプロセスがうまく行き、さまざまなバリエーションを作ることができたのです。