Ben Marrinan 氏は、ブリスベンを拠点に 10 年以上活躍しているゲーム デザイナーです。その間に、Halfbrick Studios で Fruit Ninja 、 Radical Rappelling 、および Hollywood Game Night のリード デザイナーを担当しました。また、彼はインディーズの開発グループである Team Shifty の共同創設者として Mr. Shifty のリード デザイナーとなり、さらに最近では、Team WIBY の共同創設者として Phantom Abyss のクリエイティブ ディレクターを務めています。
ゲーム デザイナーの Ben Marrinan 氏に、このすばらしいタイトルの背景にあるインスピレーション、 Phantom Abyss の完全リリースに向けてさらに何が登場するのか、ゲームに隠された物語、そして、どのようにしてこのような手作りの美しさを持つゲームがプロシージャル生成を使用して攻略できそうにない神殿を次から次へとプレイヤーに提供しているのかといったことについて伺います。
スタジオはどのようにして作られたのですか?また、名前の由来は何ですか?
Ben Marrinan (クリエイティブ ディレクター) :私たちは長い間、一緒にゲームを作ってきました。以前は Mr. Shifty というゲームを Team Shifty という会社で作っていました。次のタイトルを Team WIBY で制作しようと考えたのは、まったく同じチームがなかったためです。それに、 Phantom Abyss の所有権を得るには、新しい会社を始める方が簡単だったからです。
WIBY は Phantom Abyss の元の名前である「Will it be you?」 の略なんです。
このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
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