Bartosz Kmita 氏は、People Can Fly のクリエイティブ ディレクターであり、さらに Outriders ではゲーム ディレクターを務めます。 2005 年に入社してから Bulletstorm や Gears of War シリーズなどのゲームに携わってきました。
ポーランドのスタジオである People Can Fly は高品質なシューター ゲームの開発で有名であり、 これまで Gears of War: Judgement、Painkiller、Bulletstorm など、絶賛されているタイトルを開発してきました。 次回作となるゲーム Outriders では、最も野心的でディープな RPG メカニズム、広大な世界、特殊能力を重視した機動性の高い戦闘を取り入れることを目指しています。 さらにこのゲームは PlayStation 5 と Xbox Series X の両方でリリースされる、次世代タイトルの第一弾でもあります。そこで People Can Fly のクリエイティブ ディレクターである Bartosz Kmita 氏にインタビューし、この象徴的なタイトルをスタジオがどのようにまとめ上げるのかについて、お話を伺います。
このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
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