Sloclap は、2015 年にパリで設立されたインディーゲームスタジオです。彼らの最初のプロジェクトである Absolver は、独自のゲームプレイメカニズムを備えたオンラインアクションゲームです。このゲームは、まず PC と PS4、その後 Xbox One でリリースされました。Absolver はこれまでに 30 万部以上が販売され、PS Plus Game of the Month および Xbox Game Pass プログラムを通じてさらに数百万部がトライアルでプレイされています。
Layani 氏:私は、Sifu を作るにあたってインスピレーションを次の 3 つから得ました。多くの武道映画やカンフー映画、私自身が実践している白眉のカンフーとそれに関連するすべてのカルチャー、そして主に God Hand や Metal Gear Rising などの他のキャラクターアクションゲームです。
Structure System というシステムも設計しました。これは、実際の戦闘のように相手の攻撃により姿勢が変化したり崩れたりするといったような、攻撃や防御に関する行動をエミュレートします。これはゲーム内では自分と敵の両方でゲージとして表示されます。相手のストラクチャーを壊せば、パワフルな一撃により敵を倒すことができます。そして、壊した後は白眉のパワフルなテクニックを試す絶好の機会となります。しかし、自分のストラクチャーゲージがいっぱいになると、短期間攻撃や防御ができなくなります。そのため、相手の攻撃に対して無防備になってしまいます。