アンリアル エンジンを使って制作された 『HIT』 や 『Lineage 2:Revolution』 などの韓国のモバイル AAA タイトルは、韓国内で大成功を収めました。今後、リリース予定のモバイル タイトル、Project.EX は 最近 Unreal Dev Grant を受賞 し、高品質なグラフィックスと壮大な規模の戦闘で大きなインパクトを与えて、モバイル ゲームの境界を押し広げようとしています。
このゲームの制作会社の社名である PlayEarth は、Play (プレイ) と Earth (地球) を合わせたものですが、プレイヤーという発音にかけたものでもあります。社名には、才能ある経験を積んだデベロッパーが、ゲームと開発に対する情熱を持って集まり、地球上のすべてのゲーマーがスマート デバイス上で言語や文化の壁を越えてプレイできる体験を制作するというビジョンが込められています。こうしたビジョンのもと、ベテランのオンライン ゲーム デベロッパーが一丸となって、『Kaizin Rumble』 や 『Kingdom of War』 といったモバイル ゲームを制作しました。これらのゲームは Unity を使って制作され、Gamevil によってグローバルにパブリッシュされました。我々は今後のモバイル分野を見据えて、戦略をさらに練りました。
2016 年 9 月に次のような目標を設定しました。スタッフの力を合わせ、経験を活かして美麗なビジュアル、これまでのモバイル ストラテジー ゲームを超える戦略エレメント、従来の収集 RPG を超えた圧倒的なゲームプレイを備えた全く新しいゲームを作るということです。Project.EX というタイトルの新しい AAA プロジェクトが 2016 年 10 月に始動しました。美麗なビジュアルという目標を達成するために、Unity からアンリアル エンジン 4 (UE4) に移行しました。チームは Unity の使用経験がありましたが、市場にあふれる一般的なモバイル ゲームの中で群を抜いて生き残るために物理ベースのレンダリングでフォトリアルなグラフィックスが必要だと考えたからです。当初のいくつかの課題に対応し、モバイル プラットフォームの限界を押し上げる美しい戦略的ゲームプレイを披露することを喜ばしく思います。
Project.EX は MMO ストラテジー ゲームです。自分の軍団の指揮官としてヒーローを集めて、トレーニングして戦います。このゲームは、4X (Explore/Expand/Exploit/Exterminate (探検、拡張、開発、殲滅) ) の要素を特徴とし、従来のモバイル ストラテジー ゲームと比べていっそう充実した体験を実現します。さらに、美しい、コントロール可能なダンジョンから様々なヒーローを連れてきて、自分の司令官として育てることができます。
自分の軍団に有能なヒーローを揃えましょう。戦線を守り、敵の防御を壮大なスケールの戦闘で打ち破り、その背後にある町を奇襲し、破壊します。大規模な戦闘に飽きたら、リアルタイムのヒーロー アリーナで名誉をかけて競うことができます。乱闘中に、一時停止して最高の戦略を実行することができます。
UE4 を使用することで既に大きな成果がありました。モバイルで圧倒的なビジュアルを実装したのです。これは Project.EX の中心となる目標でした。UE4 は PBR ベースの高品質なフォトリアル グラフィックスを、パフォーマンスを良好に保ちながら実現し、キャラクターのディテールを表現する Skin Shader と Hair Shader にも対応しました。さらに、指数関数的高さフォグ (Exponential Height Fog)、リフレクション、カスタムの深度バッファ、フレネル、ディゾルブなど UE4 のパワフルな機能を使って自然環境を表現することができました。ブループリントとシーケンサーを使って、モバイルで Projects.EX が追い求める新たな戦略ゲームプレイと楽しめる要素を迅速に実装し、テストすることができました。
Project.EX はモバイル ゲームに新たなジャンルを加えることを目指しています。ストラテジーと RPG を合わせて、最高品質のグラフィックスを実現し、とても楽しい全く新たな体験を世界中のゲーマーにお届けします。
詳しい情報は、 Playearth のウェブサイト と Facebook 公式ページ をご覧ください。Project EX は 2018 年の上半期にリリース予定です。