Kay Kim 氏 (IGGYMOB ゼネラル ディレクター):私たちはみんな、昔のヒーローを懐かしむ気持ちがあります。Marvel のスーパーヒーローたちも素晴らしいのですが、少し違うタイプのヒーローが欲しいと思っていました。暗く、少しゾッとするようなヒーローです。それがビヨンド・ザ・グレイヴでした。加えて、ソウルライク ゲームが市場でその勢力を拡大していましたが、私たちはソウルライクとは違う、簡単でスタイリッシュなアクション ゲームを作りたいと思いました。Gungrave はその点にも当てはまります。長い間、続編の話もなかったため、私たち自身が続編を制作することに決めたのです。シリーズのファンとして、そしてデベロッパーとして、これは新しい挑戦でした。
Kay Kim 氏:まず最初に、彼女はとても素敵ですね。働き方、コミュニケーション、そして出来上がった作品も素晴らしいものでした。育美氏はボス キャラクターのデザインを担当しましたが、その他にもいくつか、ゲームのビジュアル的な要素についてアドバイスしてくれました。また、私たちが一番大興奮したものもデザインしました。ここで、その「もの」が何かを教えることはできませんが、ぜひ楽しみにしておいてください。彼女のデザインによってキャラクターが洗練され、特徴的なものとなりました。彼女の貢献により、これまでフラットで個性のなかったボスのいくつかが完全に生まれ変わりました。たとえば、あるキャラクターはごく普通の忍者タイプでしたが、6 本の腕と 4 本の刀を持つキャラクターに生まれ変わりました。これは、彼女が平凡なキャラクターに強力な個性を吹き込んだ方法の一例です。
Kay Kim 氏:Epic MegaGrants の獲得は、私たちにとって大きなやる気の源になりました。小規模のデベロッパーは常に財政面と動機の問題に苦労しています。資金が足りなくなると、常に「本当に最後までやり通せるのか?」と自問自答することになります。その点でも、Epic MegaGrants は経済的に大きな恵みとなり、人びとに私たちが価値のあるチームだということが示され、それがやる気を維持するために非常に役立ちました。
今後、Unreal Engine を使用する計画について教えてください。
Kay Kim 氏:BTS とイカ ゲーム以外にも、韓国にはまだ世界にお見せできる素晴らしいものがたくさんあります。中世の朝鮮王朝もそのひとつです。