画像提供:Sunwolf Entertainment

Unreal Engine で表現した Imp of the Sun のペルー文化と美しい 2D アート

Mat Paget および Daniel Kayser
Jose Varon 氏は Sunwolf Entertainment の CEO です。音楽の経験を持つ彼は、映画とビデオ ゲームの両方で作曲家として活躍してきました。Sunwolf は対照的な人びとの集まりで、アーティストやプログラマー、創造的な思想家に重要なプロジェクトに携わりながら成長し、スキルを向上させる場所を提供するというビジョンを掲げています。
Sunwolf Entertainment はその最新作で、Unreal Engine が 3D ゲーム専用のツールではなく、美しい 2D アートとプラットフォーミングにも最適であることを示しました。 Imp of the Sun はテンポの速いアクション プラットフォーマーで、プレイヤーは太陽の最後の輝きから生まれたインプの Nin となってプレイします。そのため、Nin には太陽の力を復活させるために山岳地帯やジャングルを旅し、強力な敵を倒していくという運命が課せられています。

Sunwolf Entertainment の拠点はペルーにあるため、Imp of the Sun にはデベロッパーの文化とルーツが数多く取り込まれています。私たちは Sunwolf の CEO である Jose Varon 氏から、その文化とルーツが Imp of the Sun の開発にどのように影響したか、なぜ 2D ゲームに Unreal Engine を選択したのか、そして現在のラテン アメリカのゲーム開発シーンについて、お話を伺いました。
 

Imp of the Sun の主人公と設定は非常に興味深いものですが、ゲームのストーリーについて教えてください。

何世紀も前に始まった日食のせいで、世界はずっと薄暗い状態が続いています。大地は危険な生物であふれ、生き残った人びとは日々、その数が減っています。太陽はその呪われた地に小さなインプを送り込み、最後の生存者がいなくなってしまう前にこの日食を終わらせるという任務を与えます。日食を終わらせるには、太陽の力を持っている 4 人の守護者を倒さなければなりません。彼らは砂漠、山、ジャングル、そして地下に隠れています。克服が難しい任務にもかかわらず、インプは旅を進めながら強くなっていきますが、彼の前には試練が立ちはだかります。

ペルーの文化は、ゲームのストーリー、キャラクター、そして全体的な表現にどのように影響していますか?

私たちの出発点がペルーの要素と文化です。たとえば、多くのインカ文化やインカ以前の文化において太陽と月は重要な神でした。主人公の名前の Nin は、ケチュア語の「Nina」から取ったものですが、これは炎を意味します。

なぜ、このプロジェクトを通して世界とペルー文化を共有することがチームにとってそれほど重要な目標となったのか、教えてください。

ペルー国内には、文化的な魅力がたくさんあります。人びとがペルーと聞くと、最初に思い浮かべるのはマチュ ピチュでしょう。しかし、砂漠やジャングル、山岳地帯には非常に珍しく、探索する価値のあるインカ以前のとてつもなく興味深い文化がたくさんありました。私たちにとって、これはただのビデオ ゲームではありません。私たちの文化と歴史の一部を新しく幅広い視聴者に共有するための創造的な方法でもあるのです。
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ゲームはテンポの速いアクション プラットフォーマーと言われています。なぜその 2D スタイルがプロジェクトに適していると思われたのですか?

これはチームとして最初の作品なんです!そしてチーム内の多くにとって、これは初めて携わったゲームです。そのため、本当に技術的な決定でした。私たちが知っていて、そのメカニズムを理解しているジャンルで始めたかったのです。その後、学びながらジャンルに複雑さを追加し続けています。

ゲームプレイの面で、Imp of the Sun に影響を与えたゲームにはどのようなものがありますか?

シンプルに美しく、そして自由なゲームです。また、とても効果的に音楽を使用してゲーム エクスペリエンスを強化しているものです。私たちのゲームでは音楽が大きな役割を持っています。また、Dark SoulsBreath of The Wild、および Shadow of the Colossus などのゲームからインスピレーションを得ました。

Imp of the Sun を特徴的だと感じさせるアクションプラットフォーマー要素には、どのようなものがありますか?

Inner Fire メカニズムと、それに関連するものすべてです。それがゲームにエッジを加えると感じています。Inner Fire は Nin が特定の能力を使用するために消費する力です。これは火源のそばにいることで回復しますが、それはつまり暗くなると回復量が少なくなり、たいまつに頼らざるを得なくなることを意味します。また、日食が進むと敵は強さを増し、Nin の回復力はさらに減っていきます。

ゲームのパワーアップ システムと能力システムについて教えてください。

Nin は最初、シングルヒット攻撃しかありませんが、これは学習ストーリーの一部でもありす。ストーリーを進めると、連続攻撃やコンボ スペシャルをアンロックし、戦闘がより一層楽しくなります。アンロックできる新規能力は、ワールドの各領域に固有です。
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Imp of the Sun には豪華で手作りの環境が備わっています。これは最初からプロジェクトにとって必要なものだと感じていたものですか?

もちろんです。美しいアートから私たちはインスピレーションを得ますし、さらにゲームを作りながら、私たちの水準を上げていきたいと考えています。

ゲームの音楽は特徴的な雰囲気を作り出し、先ほどお話された影響を強化しています。音楽の作成プロセスについて、もう少し教えてください。また、作成現場では変わった楽器が使用されたりしましたか?

楽曲には 9 つの異なるテーマがあります。5 つはキャラクターとストーリーを中心とするもので、4 つは守護者のテーマです。メイン テーマは、小さな Nin と彼が対峙すべき半神たちという対照的な存在についてです。別の例では、2 つの重なる和音 (作曲では複合和音として知られています) で日食をモチーフにしています。コンセプト的には領域ごとに守護者のモチーフがあり、その領域のさまざまなステージで発展していき、守護者のテーマの壮大なボス戦バージョンで終了します。また、さまざまな楽器演奏や 3 つの異なる言語 (ケチュア、アイマラ、アシャニンカ) によるコーラスもレコーディングしましたし、博物館にある歴史的な楽器をレコーディングするという貴重な機会もありました。そのうちのいくつかは、紀元前 4,000 年のものです。それは本当に特別な経験でした。

ラテン アメリカのゲーム開発シーンについて教えてください。

たくさんの才能ある人たちと語るべきストーリーが待っていますが、それを効果的にサポートするインフラストラクチャがまだ整っていません。企業はゲーム業界の将来性に気付き始めているため、あえて私たちはまだ初期段階にあると言っておきましょう。このゲームが、私たちの提供すべきものにとって一筋の光となることを願っています。
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Unreal Engine がこのプロジェクトに適している理由を教えてください。

理由はいくつかあります。まずは何より ブループリント のおかげで、リード ゲーム デザイナーがプログラマーでなくても、概略を作成してかなり作業を進めることが可能です。次に、これが最も重要なことですが、私たちは近いうちに 3D に移行しますが、市販のソフトウェアで私たちが探しているレベルのものはないと思うのです。

Unreal Engine のツールや機能で、何か特に役立ったものはありますか?

ブループリントは非常に役に立ちました。新しい開発チームには、このシステムをおすすめします。

Sunwolf Entertainment は Epic MegaGrant を受けています。チームにとってこれはどのように役立ちましたか?また、アイディアを得ることがありましたか?

これは本当に助かりました。できる限り最高の管理をしていても、物事は予想どおりには進まないものですが、MegaGrant は本当にそれを必要としている時に大きな助けとなりました。

貴重なお話をありがとうございました!Imp of the Sun はどこで、いつ、入手できるようになりますか?

私たちは Sold Out と販売契約を結び、2022 年第 1 四半期のすばらしい公開キャンペーンに向けて作業しています。 Imp of the SunEpic Games ストア および Steam で販売されます。私たちの旅は TwitterFacebookInstagramDiscord でフォローするか、公式ウェブサイト で確認してください。

よろしくお願いいたします!

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