Jose Varon 氏は Sunwolf Entertainment の CEO です。音楽の経験を持つ彼は、映画とビデオ ゲームの両方で作曲家として活躍してきました。Sunwolf は対照的な人びとの集まりで、アーティストやプログラマー、創造的な思想家に重要なプロジェクトに携わりながら成長し、スキルを向上させる場所を提供するというビジョンを掲げています。
Sunwolf Entertainment はその最新作で、Unreal Engine が 3D ゲーム専用のツールではなく、美しい 2D アートとプラットフォーミングにも最適であることを示しました。 Imp of the Sun はテンポの速いアクション プラットフォーマーで、プレイヤーは太陽の最後の輝きから生まれたインプの Nin となってプレイします。そのため、Nin には太陽の力を復活させるために山岳地帯やジャングルを旅し、強力な敵を倒していくという運命が課せられています。
Sunwolf Entertainment の拠点はペルーにあるため、Imp of the Sun にはデベロッパーの文化とルーツが数多く取り込まれています。私たちは Sunwolf の CEO である Jose Varon 氏から、その文化とルーツが Imp of the Sun の開発にどのように影響したか、なぜ 2D ゲームに Unreal Engine を選択したのか、そして現在のラテン アメリカのゲーム開発シーンについて、お話を伺いました。
Imp of the Sun の主人公と設定は非常に興味深いものですが、ゲームのストーリーについて教えてください。
ゲームプレイの面で、Imp of the Sun に影響を与えたゲームにはどのようなものがありますか?
シンプルに美しく、そして自由なゲームです。また、とても効果的に音楽を使用してゲーム エクスペリエンスを強化しているものです。私たちのゲームでは音楽が大きな役割を持っています。また、Dark Souls、Breath of The Wild、および Shadow of the Colossus などのゲームからインスピレーションを得ました。
Imp of the Sun を特徴的だと感じさせるアクションプラットフォーマー要素には、どのようなものがありますか?
Inner Fire メカニズムと、それに関連するものすべてです。それがゲームにエッジを加えると感じています。Inner Fire は Nin が特定の能力を使用するために消費する力です。これは火源のそばにいることで回復しますが、それはつまり暗くなると回復量が少なくなり、たいまつに頼らざるを得なくなることを意味します。また、日食が進むと敵は強さを増し、Nin の回復力はさらに減っていきます。
ゲームのパワーアップ システムと能力システムについて教えてください。
Nin は最初、シングルヒット攻撃しかありませんが、これは学習ストーリーの一部でもありす。ストーリーを進めると、連続攻撃やコンボ スペシャルをアンロックし、戦闘がより一層楽しくなります。アンロックできる新規能力は、ワールドの各領域に固有です。
画像提供:Sunwolf Entertainment
Imp of the Sun には豪華で手作りの環境が備わっています。これは最初からプロジェクトにとって必要なものだと感じていたものですか?