Wizards of the Coast の子会社である Tuque Games は、カナダのモントリオールを拠点とするビデオゲーム デベロッパーです。Tuque Games はモントリオールで増えつつある独立開発スタジオの 1 つで、第 1 作の Livelock を 2016年にリリースし、大人気の Dungeons & Dragons フランチャイズがベースの Forgotten Realms を舞台にした協力プレイのアクション戦闘ゲーム Dark Alliance を開発しています。詳しい情報は、www.tuquegames.com をご覧ください。
トップダウンのアイソメトリックなハックアンドスラッシュ系ゲームとして 2001年に始まった Dark Alliance 形式の再考案を任されたカナダのデベロッパー Tuque Games は、作家 R.A. Salvatore 氏の有名なアイスウィンド デイルの世界をこれまでにない形で表現する、さらに臨場感のあるサードパーソン アクション RPG の開発に着手しました。
Dungeons & Dragons: Dark Alliance に対する理解をさらに深めるため、Tuque Games の開発者にインタビューしました。開発者たちが、有名な作家である R. A. Salvatore 氏との仕事の様子、それぞれの D&D の経験がゲームに与えた影響について語り、ゲームのフリーフロー コンバット システムについて詳しく解説します。
Dungeons & Dragons:Dark Alliance は Assassin's Creed や Gears of War などと比較されています。オリジナルの Dark Alliance ゲームから 20年が経過しましたが、2021年版 Dark Alliance に影響を与えた現代のゲームはありますか?
ゲーム デザイナー Michael Menard:Dark Alliance は協力プレイに焦点を当てているので、チームの心に響いた協力プレイの経験を調べるのは自然な流れでした。私たちの多くは Warhammer:Vermintide や Remnant:From the Ashes や Deep Rock Galactic をプレイするのが大好きです。(Dead by Daylight の熱狂的なファンのグループも勤務時間後に何やら活動しているようです。)おそらくプレイヤーの皆さんは、明らかに God of War や Dark Souls から着想も得ていることを見抜くと思います。でも、このような例がいくつかあるからといって、その他多くの例を見落とさないでください。多様な関心を持つチームなので、Dark Alliance の DNA には多数のゲームが浸透しているのは間違いありません。
Tuque Games は Dungeons & Dragons:Dark Alliance をヘビーメタルをモチーフにしたゲームにしたかったとのことでしたが、そのテーマがゲームに適していた理由な何でしょうか?
アート ディレクター Stefan Leblanc:ヘビーメタルといっても音楽ではなくアート スタイルのことです。ゲーム音楽はすべてオーケストラです。ヘビーメタルのアルバム ジャケットやメタルバンドの服装を思い浮かべてください。私たちのキャラクターはレザーやファー、チェーンやスカルを身につけています。アイスウィンド デイル はモンスターが住む過酷で危険な場所なので、ヘビーメタルのアート スタイルを取り入れることは理にかなっていると思いました。
R. A. Salvatore 氏の Companions of the Hall に基づいた 4 人のプレイヤー キャラクターにはそれぞれ特殊能力と特殊スキルが備わっていますが、デザインやバランスにどのようにアプローチしていますか?
Menard:既存の知的財産を使う場合、特に人気があって評価されているキャラクターの場合は、ゲームをどのように構築するかに関わらず原作に忠実であることが重要です。私たちの場合、各キャラクターのデザインはプレイヤーの期待を考慮しながら R. A. Salvatore 氏の著書を調べることを意味していました。