Dave Mervik 氏 (ストーリーディレクター):もともとは閉所恐怖症チックな The Maw の設定から発想を得ましたが、これに「最悪の腐敗した人類だけが生き残った世界」というアイデアを加えて リトルナイトメア の世界観を作り上げています。人々が人生で見たり経験したりするものを本質的な形に戻した後、それをなじみのないグロテスクな形に変化させることで、非常に満足のいくものとなりました。このゲームでは、現実逃避とそれを核とした世界に住む人々の間で発生する恐ろしい出来事をテーマにしたいと考えていました。