Hood 氏:rFactor はマルチプレイヤー予測から AI の動作まで、たくさんの要素を物理コンポーネントにつなげています。それらを外して Unreal Engine に統合することは複雑なプロセスですが、それも予測していたことです。これは時間がかかるという意味で長い道のりとなりましたが、それが必要だということはわかっていました。今は Studio 397 が完全に Motorsport Games の所有となりました。今後のプロジェクトではすべてのソース テクノロジーを直接統合することができるため、製品の安定性や操作性、パフォーマンスが向上するでしょう。rFactor は大量生産されるコンソール製品として設計されていないため、PlayStation および Xbox では圧倒的な数となるコントローラーを使用するユーザー向けにコントロール入力の作業が行われています。タイヤ モデルの忠実度についても、旧世代のコンソールで機能させるために信じられないほどの作業を行う必要がありました。その課題から抜け出すために高性能の CPU に頼ることなどできないため、今後パフォーマンスを向上させて次世代コンソールに移行することにより、私たちの野望の 1 つを提供することができるようになると言わせてください。それはつまり、プラグ アンド プレイのコンソール ユーザーに最高のシミュレーション ドライビング体験を提供するということです。このような体験は、プレイするよりプラグをつなぐことばかりの忍耐強い PC プレイヤーのものでした!
画像提供:Motorsport Games
実存する現実世界のレーサーたちと一致し、あらゆる背景を持つプレイヤーたちに適切なレベルのチャレンジを提供することができる AI を作成するために、デベロッパーはどのような方法を使用しましたか?
このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
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