Guerrilla と Firesprite によって開発された Horizon Call of the Mountainは、大人気シリーズ Horizon の次の作品です。PlayStation® VR2 のマーキー ローンチ タイトルの 1 つです。このゲームは Horizon Zero Dawn の一連のイベントをスピンアウトした作品で、贖罪を求めるカージャ族の元戦士レイアスが主人公です。Unreal Engine で開発された Horizon Call of the Mountain は、PS VR2 の次世代 VR プラットフォームを活用したゴージャスなビジュアルと鮮やかな色が特徴です。
ゲームの開発について詳しく知るため、Guerrilla のスタジオ兼アート ディレクターの Jan-Bart van Beek 氏にインタビューを行い、ゲーム開発におけるいくつかの目標、Horizon Call of the Mountain における繰り返しプレイできるシステムをどのように作ったのか、戦闘デザインをどのように行ったのか等についてお聞きしました。
初めての方向けに、Horizon Call of the Mountain とは何かを教えていただけますか?
Guerrilla のスタジオ兼アート ディレクター Jan-Bart van Beek 氏:Horizon Call of the Mountain は、Guerrilla と Firesprite によって開発された PlayStation VR2 ゲームです。恥ずべき過去を持つカージャ族の元戦士であるライアスの物語です。プレイヤーは彼の目を通して世界を見て、過去の行動の贖罪を求める旅に出ます。
Horizon Call of the Mountain のストーリーは、シリーズにおける前作 2 つのうち、いつの出来事ですか?
JB 氏:Horizon Call of the Mountain は Horizon Zero Dawn の 2 つのミッションの間に起きたストーリーです。しかし、Horizon Call of the Mountain を理解するのに必ずしも Horizon Zero Dawn をプレイする必要はありません。プレイヤーに対してこれら 2 つの作品の間に何が起きたのかを伝えることができてうれしく思います。
Horizon Call of the Mountain は、大人気シリーズにおける初の VR 作品となります。この作品の開発において達成したいと考えていた目標のいくつかを教えていただけますか?Horizon の世界観において、VR はどのように役立ちましたか?
Image courtesy of Sony Interactive Entertainment, Guerrilla, and Firesprite
Horizon Call of the Mountain は探索、クライミング、シューティング、リバー ライド モードなどがあり、繰り返しゲームをプレイできる堅牢なシステムが備わっています。このようなシステムをどのように作りましたか?
JB 氏:Call of the Mountain では、VR が初めての人でも慣れた人でも楽しめるゲームにしたいと考えました。VR ゲームをプレイする際は、夢中になりがちです。従来のゲームよりもはるかに物理的なリアルさがありますし、没入感は薄型テレビの前に座ってプレイするのとは比べ物になりません。過度な情報量を提供すると、プレイヤーはすぐに圧倒されてしまいます。