Telltale は、すべての主要なインタラクティブ プラットフォーム向けにオリジナルおよびライセンス IP ゲームを取り扱う独立したデベロッパー兼パブリッシャーで、ストーリーおよびエピソード配信のパイオニアです。現在 Telltale が開発しているプロジェクトには、DC/Vertigo Comics シリーズが原作の The Wolf Among Us 2:A Telltale Series や The Expanse:A Telltale Series があります。
熱狂的な支持を得た Telltale Games の傑作グラフィック アドベンチャー ゲームである The Wolf Among Us からその続編までの道のりは、ゲーム自体と同じくらいに驚きとドラマに満ちています。
2013 年にオリジナル作品が発売される際、続編は 2017 年に出ると約束されていましたが、スタジオ内の混乱によりゲーム開発が遅れ、デベロッパー自体も衰退してしまいます。しかし 2018 年、スタジオは新しい所有者のもと、The Wolf Among Us 2 の期待とともに復活しました。
2019 年には、続編が新しい Telltale Games と、かつての Telltale Games のスタッフが設立した AdHoc Studio によって開発中であることが改めて発表されました。チームがゲームの開発に取り組んでいる間、スタジオからゲームに関する大きな情報は発表されませんでしたが、今年の 2 月、ゲームで Bigby を演じる声優の Adam Harrington 氏と Snow を演じる Erin Yvette 氏が、ゲーム記者の Geoff Keighley 氏とともに次回作の発表と舞台裏情報をライブ ストリーミングで披露しました。
その際に目新しい方法として、この ライブ ショー全体 が、Unreal Engine の機能とグリーン スクリーンをフル活用して The Wolf Among Us 2 のワールド内で撮影されました。私たちは Telltale Games の CEO、最高技術責任者、および The AV Society のスタッフから、ゲームの Godmother’s Bar のカラフルな設定内にどのような方法で、そしてなぜ人びとを登場させたのか、また、この最新作で Unreal Engine に移行した理由についてお話を伺いました。
なぜ The Wolf Among Us 2 についてのインタビューをそのゲーム内で行うことにしたのか、教えてください。
Jamie Ottilie 氏 (Telltale Games 最高経営責任者):私たちは 2019 年 12 月、最初にゲームについて発表を行って以来、辛抱強く待っていてくれたファンのために何か特別なことをしたかったのです。また、信じられないほど長く発表を行っていないことと、ゲームの発売に対して非常に期待が高まっていることもわかっていたため、少し特別なことを行いたいと思っていました。
一番疑問視されるであろうことに、新しいチームがどれくらいオリジナル作品を忠実に再現できるのかということと、新しいエンジンを使用する The Wolf Among Us 2 がどのようになるのかということがありました。すると、私たちが動画を提供している The AV Society と Media One から、そのような懸念事項を解決し、発表をよりイベント的に制作し楽しむ方法としてゲーム内のバーチャル セットを提案されました。
Tracy Peterson 氏 (MediaOne Studios、エグゼクティブ プロデューサー):Media One が発表への協力を打診された時、「大きなインパクト」という目標が与えられました。AdHoc と Telltale のクリエイティブ担当は勇気を持って私たちの挑戦的な提案を受け入れ、視聴者たちに感動を与えるため、彼らのツールボックスに入っているものすべてを使用しました。新しいエンジンが構築されているプラットフォームが Unreal だったため、ゲーム内のバーチャル セット インタビューが興味深い選択肢となることはわかっていました。私たちはラスベガスにある私たちのスタジオで Unreal のセットに取り組んでいましたが、どのようなゲーム内アセットを使用すれば The Wolf Among Us 2 のおとぎ話の世界に視聴者を取り込めるかについて話し始めたとき、設定を Godmother’s Bar にすることを提案されました。
Litton 氏:最新の The Wolf Among Us 2 トレーラーを見ていただければ、新しいエンジンで何ができたかがおわかりいただけると思います。チームはグラフィック ノベルに忠実であり続けることができました。原作シリーズのノワール風を維持しつつも、高フレーム レートで実行されるより豊かで、より色鮮やかな 4K ですべてが提供されます。ファンのみなさんには、すぐにそのメリットに気付いてもらえると思います。また、エンジンがオープンなため、Unreal Engine に私たち独自のツールを重ねることができ、よりスムーズで高速な開発パイプラインと、よりクリーンな最終製品が実現しました。
Litton 氏:Unreal Engine 5 がリリースされる前にすでに The Wolf Among Us 2 の開発は順調に進んできましたし、しばらくは現在開発中のゲームで忙しい状況でした。しかし、私たちは今後の作品で可能な限り最高のエクスペリエンスを提供したいと常に考え、他のチームが新しいツールとエンジンの機能でどのようなことを行っているのか、常に話を聞いています。
画像提供:Telltale Games
お話を聞かせていただき、ありがとうございました。AdHoc Studio、Telltale Games、そして The Wolf Among Us 2 についての詳細は、どこで確認できますか?