インタビュー

2026年7月30日

UE5 で開発された Halo: Campaign Evolved が伝説のシリーズを新たな時代へと導く

タイトル名が示すように、Halo: Campaign Evolved は、伝説的な Halo: Combat Evolved キャンペーンを忠実に再現しつつ、現代的にリメイクした作品であり、最新のハードウェア向けにゼロから再構築されています。 

本作は、Unreal Engine 5 で開発されたシリーズ初の作品であり、伝説のシリーズの古参のプレイヤーだけでなく、新たなプレイヤーも、シリーズの原点となるストーリーを、高精細のビジュアル、洗練された操作性、刷新されたシネマティックス、3 つの新たなボーナス ミッションでプレイすることができます。さらに、2 プレイヤーの分割画面協力プレイ (コンソール版のみ) や、完全なクロスプレイとクロスプログレッションをサポートする最大 4 プレイヤーのオンライン協力プレイなど、プレイヤー同士が多様な方法でつながることができます。

もちろん、このプロジェクトに寄せられる大きな期待に応えるのは容易なことではありませんでした。Halo Studios の経験豊富なチームは、UE5 を駆使することで、この難題に見事にクリアしました。では、開発中にチームが最も注目した Unreal Engine 5 の機能はどの機能だったのでしょうか?また、Halo シリーズの 25 周年を記念する作品である Halo: Campaign Evolved について、チームは、このプロジェクトが将来、どのような作品として記憶に残ることを望んでいるのでしょうか?

その答えを確かめるため、プリンシパル プロデューサーの Casey Wu 氏とゲーム ディレクターの Greg Hermann 氏にお話を伺いました。