One More Level は、ポーランド クラクフに本拠を置くインディー系スタジオです。設立は 2014年。以来、成長を重ね、手掛けてきた作品には、『Deadlings』、『God’s Trigger』、『Ghostrunner』 (最新作) があります。チームは、主にポーランド出身の約 30 人のメンバーから構成されています。そのほとんどは、パンデミックによりリモートワークしています。
『Ghostrunner』は、ポーランドに位置するスタジオ One More Level によって開発されました。世界滅亡後を舞台とするゲームの中で、最もクールなものの一つです。このアクション プラットフォーム ゲームは、スピードを重視し、魅力的なハードコア ゲームプレイが特徴です。ゲーム内のあらゆる存在は、一撃で死にます。これはプレイヤー自身も例外ではありません。生き延びるためには、壁を走ったり、空中をダッシュしたりできる能力という武器を常に携えて移動することが重要です。このゲームには、非常に多彩で危険な敵が登場します。敵にはそれぞれ弱点と強みがあるため、レベルを移動すること自体にパズルのような独特の難しさがあります。Hooked Gamers のレビューには、「行われていることすべてにおいて大いに成功を収めているゲームはなかなか見つからない。だれもが絶対にチェックすべきゲームに仕上がっている」とあります。
およそ 30 人で構成されているコアチームによって開発されたにもかかわらず、One More Level が初めて Unreal Engine による開発を行ったということもあり、『Ghostrunner』は、AAA クオリティのビジュアルとともに、レイトレーシングのサポートによって支えられている美しいネオン サイバーパンクの美学を実現できました。このタイトルが次世代コンソールにも登場することにともなって、私たちは、One More Level のナラティブ デザイナー/ライターの Jan Gąsior 氏と、リード 3D アーティストの Damian Tłuczkiewicz 氏にインタビューを試みました。販売されているゲームの中でも抜きん出て素晴らしいゲームの一つであるこのタイトルをどのように開発したか尋ねてみたのです。
One More Level は比較的小さなサイズのスタジオですが、それにもかかわらず、AAA クオリティの SF サイバーパンクのビジュアルを実現しています。素晴らしいライティング、美しい水のエフェクト、生活感のある環境などが際立っています。このような限界を打ち破るような見事なグラフィックスを達成できたのはどうしてでしょうか?