Dennis Moellers 氏、アート ディレクター:マーベルの膨大な語彙の中に、取り組むべきインスピレーションの宝庫がありました。課題は、キャラクターの伝承に根ざしながら、ファン ベースがこれまであまり見たことがない何かを提供するアートを制作することでした。キャラクター デザインをすぐにそれとわかるものにし、アニメーションを極限まで押し進めることで、マーベルのコミック スタイル、つまりエネルギッシュで視覚的に明確、パワフル、爆発的なアクションを、ゲームプレイに変換することにしました。キャラクターたちは部屋に歩いては来ません。飛んでくるか壁を突き破って来ます。Jim Lee 氏や Andy Kubert 氏のようなマーベル コミック アーティストの壮観でダイナミックなポーズを研究しました。