Evil Dead: The Game では、プレイヤーは 1 人でシリーズの悪名高い Deadites を操作する PVP モードか、他のプレイヤーとともに厳しい試練を乗り越える協力モードを選択してプレイします。ゲームには、オリジナル作品全体への言及と、細やかな眼識を持つデザイン チームの明確なサインが詰まっています。
私たちは Saber Madrid のクリエイティブ 3D ディレクターである Jules Faivre 氏から、生命を超えたエクスペリエンスを非対称のマルチプレイヤーで実現し、さまざまなビジュアルに満ちたゲームを提供するため、Evil Dead シリーズの主要な雰囲気やキャラクターを再現した方法について、また、オリジナル作品の色やグラデーション、ビジュアル的なトーンのような微妙な要素に取り組んだ方法について、お話を伺いました。
画像提供:Saber Interactive
Saber Interactive が Evil Dead: The Game で Unreal Engine を使用した理由をお聞かせください。
Saber Madrid クリエイティブ 3D ディレクター、Jules Faivre 氏:Saber の担当チームには才能ある人材が数多く集まっているため、その知識と経験は膨大な量になります。Evil Dead: The Game の開発において、そのプログラミング構造とサポートの実装、一般的なパイプライン、レンダリングの精度から Unreal Engine を使用することははっきり決まっていました。
Evil Dead では、山小屋やそれを取り巻く森の外観が驚くほどすばらしいですね。それらをゲームで詳細に再現する際に、Unreal Engine はどのように役立ちましたか?
Faivre 氏:特に自慢できるのは、Evil Dead の各キャラクターに用意した深い進歩システムです。クラスや性別、Deadites、ボスごとに、動作の違いを付けました。楽しいゲーム ループだけでは不十分だということは非常に多くの同意を得てわかっていたことですので、ゲームプレイとビジュアル的な多様性の両方を優先させました。