新しいタイトルは Windows PC 版が 4 月 6 日にリリースされ、Xbox X/S および PlayStation 5 版が夏にリリースされる予定で、そのスコープとディテールで既に高い評価を得ています。TheGamer は、「すばらしいロケーション」のおかげで、簡単に時のたつのを忘れてしまうと記しています。そして MMORPG.com は、「宇宙を飛び回るのは気分爽快で、敵の宇宙船との戦いは突然で、ストーリーは絶えず推測させます」と書いています。
ROCKFISH Games と、フランチャイズの初期の歴史、両方のゲームを開発するのに Kickstarter が最適な手段だった理由、チームがプロシージャルに生成されたエリアから 100 を超える手作りのロケーションにシフトすることを決定するのを Unreal Engine がどのように後押ししたのかについて、お話を伺いました。
スタジオはどのような理想と目標を中心として形成されましたか?
Michael Schade 氏、ROCKFISH Games CEO 兼共同設立者:私たちは非常に緊密なチームですが、個人的に気に入っているさまざまなゲームプレイ、ビジュアル デザイン、ストーリーテリングのスタイルの点で、好みは多様です。チームは常に互いに挑戦し、常に限界に挑戦しながら、一方常に助け合っています。全員が、自分のアイデアのために懸命に戦い、熱心に議論することが大好きですが、新しいことへの挑戦を奨励するため、常に失敗の余地を十分取っています。私にも強い意見がありますが、全般的な方向性はあまり大きく変更しないようにしていて、マイクロマネージメントを避けるようにしています。議論が起きるのは重要ですが、敬意の文化を大事にする中で行われるのが重要だと確信しています。
装備も重要です。EVERSPACE から戻ってきたお気に入りの武器と、多数の新しいオプションがあります。幅広い武器と宇宙船の装備を見つけたり、購入したり、作成したりすることが、生き残るための重要な鍵です。非常に優れたスキルのパイロットでさえ、彼らに投げかけられる課題を生き延びるためには、最高級のギアが必要です。状況が激しすぎる場合、飛びのいて別のエリアを見つけ、より多くの XP と新しいギアを取得するのは簡単です。
Schade 氏:リリース日が終わりではありません。この夏、大規模な無料アップデートが計画されており、それには新しいゲームプレイ機能、カスタマイズ オプション、そしておそらく新しいボイスオーバー言語が含まれます。すべての Xbox および PlayStation ファンのために、EVERSPACE 2 はこの夏にコンソール向けにリリースされます。今後数か月のリリース日を注意してください。
今年これまでに、ドイツ政府は寛大にも ROCKFISH Games に対し、ゲームの最初の拡張の開発用に、165 万ユーロという補助金を与えてくれました。この有料 DLC を、より多くのゲームプレイ エリアだけではなく、大幅なストーリー コンテンツを含むようにしたいと思っています。当社のクリエイティブ チームは既に、これがどのようなものになるかのコンセプト作りを開始しており、私はもっとお話しできる日を楽しみにしています。