GPORTAL の CMO の Markus Schneider 氏にベスト プラクティスとこのプラグインがどのように役立つかについて話を伺いました。

これまでのご経験から、マルチプレイヤーに重点を置いたタイトルの場合、開発プロセスのどれくらい早い段階で、サーバーの実装を評価し、テストした方がよいとお考えですか?
なるべく早い段階でデータ センター品質のサーバーを使って実際の環境でテストするとよいでしょう。プレイヤーのゲーム体験はサーバーのパフォーマンスに大きく依存するため、できるだけ早くマルチプレイヤーのインフラを構築する適切なパートナーを見つけることをお勧めします。
マルチプレイヤーに重点を置いたゲームを稼働させる場合に小規模チームが陥りがちな大きな失敗としてどのようなものがありますか?
マルチプレイヤーのインフラについて多くのスタジオがパートナー候補を探そうとしないばかりか、開発の後の方の段階で簡単に対処できると考えることが失敗につながると思います。これが最終的に重要な開発時間とリソースをチームから奪うことになります。
例えば、弊社のパートナーの Blue Isle から 『Citadel:Forged with Fire』 のホスティングを任されたとき、彼らは既にかなりの開発リソースをアップデートとデプロイのシステムにつぎ込んでいました。我々のシステムでは 100 を超えるタイトルでこうした部分に対応してきました。ですから、パートナーを組むスタジオ側ではこうした部分を管理する必要はなく、代わりにゲーム開発とコア機能に集中することができます。
最近、マーケットプレイスに加わった GPORTAL Connector Plugin についてお話いただけますか?機能と利用対象者は?
GPORTAL Connector のお蔭で現在、マルチプレイヤーに重点を置いたタイトルを扱うスタジオから早い段階でお問い合わせをいただいています。このプラグインを使って、無料サーバーとコンサルティングを申し込むことができます。我々は 『Conan Exiles』 を公式にホストし、コンソール (Xbox One、 Conan Exiles) でのインゲームのサーバー レンタルのホストを初めて実現しました。それ以外にも共有できる豊富な経験があります。
何故、こうしたことに取り組んでいるのかとお考えになるかもしれませんね。単純な話です。ゲーム サーバーをプレイヤー向けに販売することで収益が生まれます。ですからプレイヤーが楽しめる大成功を収めるマルチプレイヤー タイトルが増えれば、ウィンウィンの関係が生まれます。

様々な規模のチームをサポートしてきましたよね。どのタイプのプロジェクトが特にこのサービスに向いていますか?
専門的アプローチをしているインディー スタジオに非常に適していると思います。我々のパートナーである、Blue Isle (Citadel:Forged with Fire)、Gamepires (SCUM)、Funcom (Conan Exiles) などを見てわかるようにスタジオの規模は関係ありませんが、マルチプレイヤーのインフラを構築する場合、5 名から 150 名規模のプロジェクトが適しているようです。
G-Portal Connector のプラグインを利用することでアンリアル エンジンのデベロッパーが直接得られるメリットを挙げてください。
我々のチームおよびコンサルティングと直接やりとりします。米国西部、米国東部、EU 諸国、アジア、南米、ロシアのいずれであっても我々のグローバル拠点の無料のテスト ハードウェアを申し込むことができます。10 の申請のうち 9 の申請に対して無料サーバーの使用が認められるので、ご興味があるチームは是非お試しください。
G-Portal Connector Plugin をマーケットプレイスに出品した理由は?
なるべく早い段階でスタジオと関係を築いて、ゲームのマルチプレイヤーのインフラに関して、接続を確立し、開発で良いスタートを切れるように取り組んでいます。我々の努力にもかかわらず、ほとんどのケースでローンチの 6 週間から 8 週間前になって連絡がきますが、これでは遅すぎるのです。特定のニーズに応じて評価するには、クローズド アルファのローンチの 6 ヶ月から 12 か月前にご連絡いただくことをお勧めします。アンリアル エンジン コミュニティの皆さんとつながりを持てるようにこのプラグインを提供しています。
UE4 デベロッパーがグローバル拠点の無料テスト サーバーを申し込むための手順を教えてください。
GPORTAL Connector プラグイン をダウンロードするだけです。申し込みの必要事項を入力いただければ、48 時間以内にお返事します。