とはいえ、戦闘開始、突撃、スライディング、手榴弾の投てき、爆発性の矢の発射はとても楽しく、強盗というファンタジーを味わう鍵となっています。映画「ヒート」の逃走シーンで銃撃戦がなければ、どれほど拍子抜けするか想像してみてください。そのため、最終のアクションには必ず戦闘があります。奪取のための戦いは、緊張感のあるドラマチックなものでなければなりません。しかし、護衛に見つからずに宝箱を積むことができれば、ステルスで脱出できます。稀なことですが、現在の AI エスカレーション ルールでは絶対に可能です。
次世代機で 60 FPS を達成することは、当初からの目標でした。私たちは常に、ゲーム機と PC の間の差を可能な限り埋めたいと考えていました。このような対戦型ゲームでは、自分自身を含む多くのゲーマーにとって、クロスプレイでの公平感がとても重要です。
次世代ゲームの開発でチームが最もワクワクすることは何ですか?
Willans :その答えとしてフレームレート、解像度、レイ トレーシングは当然ですが、余剰のパワーがあるということは、技術的制約が少なくなるということであり、例えば、30 個の AI を同時にサポートできないためにデザインしたゲームが実現できないというような状況は減っています。私たちはまだそのパワーを十分に享受しきれていないと思っています。PlayStation 4 と Xbox One に素晴らしい体験を提供しなければならないという理由があったので、過去に片足を突っ込んだままのような状態でした。