Ljungqvist:ペースが速く、アクションが満載で、格闘、銃撃戦、変形を融合した戦闘を、操作しやすさと両立させることを目指しました。私の個人的なカンフーの経験から、このスタイルは簡単に決まりました。さらに John Woo 氏の映画や、 Kung Fu Panda のような作品からもインスピレーションを得て、今までにない種類の戦闘を確立しました。
Ljungqvist:現在は組み合わせが、さらに増えています。武器は、その種類ごとにさまざまなパーツから構成されています。剣は柄頭、柄、刀身から成り、アサルト ライフルは握り、銃床、基部、といった具合です。さらに、こうした各部分に対してレア度が異なる数百ものアイテムが用意されており、さまざまなステータス ボーナスを自由に組み合わせることができます。つまり、たとえば剣の握りは X タイプ、刃身は Y タイプ、柄頭は Z タイプを選択できます。