意欲的なスウェーデン出身のゲーム デベロッパーである Fredrik Selldén、Mikael Lindhe、Ellinor Morén によって 2017 年に設立された Dimfrost Studio は、チームにとってゲーム業界への最初の一歩となりました。チームが最初に手がけたゲーム プロジェクトは、A Writer and His Daughter で、コンサルタント業務もこなしながら開発を行いました。この最初のプロジェクトのおかげで、チームはゲーム開発の重要な基礎を学び、Dimfrost Studio が注力し、磨き上げていくべき対象とはなんであるかを理解することができました。
Fredrik Präntare と David Wallsten がチームに加わり、Dimfrost Studio は成長し始め、現在では 13 人のチーム メンバーと 4 人のコンサルタントで構成されています。チームは、ダークなテーマのストーリー主導のゲームからインスピレーションを得ています。具体的には Alice:Madness Returns、Alan Wake、Dark Souls、Shadow of the Colossus、A Plague Tale:Innocence、Resident Evil、The Evil Within などが挙げられます。
2021 年 6 月、Dimfrost Studio は、北欧民話から着想を得たストーリー主導のホラー アドベンチャー Bramble:The Mountain King を発表しました。Epic MegaGrant を獲得している本作は、Unreal Engine を使用して開発されており、PC とコンソールで来年リリースされる予定です。この近日リリース予定のタイトルの詳細を知るために、開発チームに、UE がどのように没入感のあるゲーム体験の実現に役立っているのかについてお話を伺いました。
Dimfrost Studio プロデューサー、Josua Mannebäck 氏:通常、北欧をテーマにしたゲームといえばバイキングを思い浮かべますが、私たちはバイキングが一切登場しないストーリーを制作したいと考えていました。北欧民話はまだ広く知られていない部分があり、豊富なストーリーが存在するため、ストーリー主導型のゲームにぴったりでした。スウェーデンをはじめとする北欧諸国の民話やクリーチャーを世界に紹介するまたとない機会だと思いました。
画像提供:Dimfrost Studio
ゲーム制作で Unreal Engine を使用した理由を教えてください。
Dimfrost Studio リード テクニカル アーティスト、Mikael Lindhe 氏:私たちは、A Writer and His Daughter の最初のプロトタイプ制作を通じて、Unreal Engine の使用方法を学習しました。Unreal Engine を選んだのは、当スタジオがこのゲームで実現させたいと考えるのビジュアルに対応できるためです。Unreal Engine は美しい要素を作り出すことのできる幅広い機能を備えた優れたツールです。
Fredrik Selldén 氏:ストーリーやキャラクターの進行とうまく連動するようなメカニクスを考案することがとても重要でした。そのメカニクスが適切に機能していると感じることができるまでに多くの作業を行いました。また、主人公が、内気で怖がりな少年から、勇敢で強い人物へと成長していくようなメカニクスを制作したいと考えていました。Nordic Game Conference 2019 で Josef Fares とストーリーやゲームプレイについて幅広く議論したのですが、そのときに Josef Fares は私たちのデモをテストしてくれました。それが私たちに大きなヒントをもたらしてくれました。
Fredrik Selldén 氏:とても大きな影響がありました。応募した当時私たちは無給で働いていたのです。ですから、MegaGrant から得た資金のおかげで、生活資金を得るだけでなく、ゲーム開発に打ち込み続けることができました。また、Epic とつながりを持つこともできました。2019 年には Unreal Present at Nordic Game Conference と Gamescom に招かれました。これらのイベントで、私たちに大きなチャンスがもたらされました。Nordic Game Conference では、Zordix という会社が私たちのデモをプレイしてくれました。それからほどなくして、Dimfrost Studio と Zordix は合併することになりました。
画像提供:Dimfrost Studio
次はどのようなステップをお考えですか?また、Dimfrost Studio のプロジェクトはどこでフォローすることができますか?
Josua Mannebäck 氏:何よりもまず、Bramble:The Mountain King を自信を持ってリリースできるレベルに到達するまで開発することに注力したいと考えています。私自身を含めチームは、気骨のあるテーマや歴史の暗黒の時代が好きです。私たちはストーリーテリングが大好きで、これからもストーリーテリングの制作を続けていきたいと考えています。ストーリーテリングを制作したいという気持ちは私たちの血の中に流れているものであり、これからも消えることはないでしょう。