ファイルの形式によっては、Datasmith を使ってそのまま Unreal Engine にインポートできないものがあります。そのようなデータは、Datasmith が認識できるファイル形式に変換する必要があります。このページでダウンロードできるプラグインを使うと、お使いのソフトウェアから .udatasmith ファイル形式でデータをエクスポートすることが可能になるため、Datasmith を使って Unreal Engine にインポートできるようになります。これらのプラグインの多くは Twinmotion とも互換性があります。
お使いの Unreal Engine または Twinmotion のバージョンに適合するインストーラーファイルをダウンロードしてください。そして、コンテンツ作成ソフトウェアを終了させてから、インストーラーファイルを実行してエクスポーター プラグインをインストールしてください。
これらのプラグインを Unreal Engine がインストールされていないコンピューターにインストールする場合、 64-bit 向けまたは 32-bit 向けの必須依存ファイルをインストールしなければならない場合があります。