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概要
リアルタイムの最先端を見てみましょう!
より多くのスポーツや e スポーツ放送、ライブ コンサート、天気番組、ライブ LED インスタレーションなどのコンテンツ製作者がリアルタイムこそが進む道だと考えるようになってきています。技術的柔軟性、即座のフィードバック、インタラクティブなコンテンツを可能にする Unreal Engine のリアルタイム ワークフローはプロデューサーに観客を熱中させ無料する新しいチャンスを与えています。Guns N Roses の We’re F’N’ Back! ツアーから、AT&T Discover District、Carolina Panthers、Rocket League、The Weather Channel といった世界的 10 プロジェクトのプロデューサーから話をうかがいました。Unreal Engine をどのように活用してビューワーを魅了するユニークな体験を作り上げいるのか見てみましょう。
今は劇的な変化が起こっています。「ライブ イベント業界は今後、没入型になります。拡張現実、仮想現実、複合現実、それらの組み合わせ、また はまったく新しい方式など、どのような形の没入型になるかは次第に明らかになるでしょう。
Greg Harvey
CIO 兼共同設立者、 The Famous Group
80ページ以上の業界の知見
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- 業界のプロデューサーが観客を魅了するためにどのようにリアルタイム技術を活用しているのか
- リアルタイム ワークフローのための計画とセットアップ方法
- どのようなプロジェクトにリアルタイムが適合するのか
- リアルタイムへの切り替えに対応できるチームの作り方
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