日本ゲーム大賞 アマチュア部門 大賞作品 HAL大阪学生インタビュー

毎年開催される、日本ゲーム大賞のアマチュア部門にて2018年も多くの学生が参加しました。そこで大賞に選ばれた作品はHAL大阪のゲームタイトル『Glalear』という作品でした。この作品はUnreal Engineで制作されており、今回大賞を受賞した、チームTINY MAD KIDの皆さんにインタビューをさせていただきました。

Unreal Engine に関する職種の紹介:テクニカル アーティスト

リアルタイム テクノロジーに携わるキャリア パスについてお考えでしたら、急速に需要が増加している、テクニカル アーティストになることを検討してみてはいかがでしょうか。過去 12 か月で求人掲載数が 48% 増えたこの職種は、アートとコードをつなぐ重要な役割を担います。テクニカル アーティストとしてスタートを切るにはどのようなスキルが必要なのかをご紹介します。

リアルタイムデザインツールの作成: McLaren による Unreal Studio での CAD インポートの自動化

自動車業界で長年イノベーションの最先端を行く McLaren Design は、巨大な CAD 部品インベントリを Unreal Engine にインポートするプロセスを Unreal Studio と Python スクリプトによって自動化しています。

Epic Games、総額 80 万ドル以上の Unreal Dev Grants の受賞者を発表

ゲーム、映画、VR、エンタープライズ、医療の分野にわたる数十人の開発者が、用途に制限のない資金を獲得しました。

Unreal Studio 4.21 ベータ版の新機能紹介

新しいバージョンの Unreal Studio がリリースされました!Revit 向け Datasmith、データ準備ワークフローの高速化、Pixel Streaming、コラボラティブデザインレビュー向けツール、ライブアクションビデオサポートの強化など、エンタープライズユーザー向けの様々な新機能が追加されています。

『 Unreal Japan Stream 2018.11.8 』配信決定!

11月8日(木)Unreal Japan Streamの配信を行います!今回は「昔のブループリントをライブで改善!」をお届け!お楽しみに!

リアルタイム テクノロジーによるメディアおよびエンターテイメント業界のパイプラインの改革:Forrester の新しいレポート

大手の VFX スタジオやアニメーション スタジオは、将来を見据えてリアルタイム テクノロジーの導入を進め、パイプラインを改革している。それが、Forrester Consulting が新しいレポートで導き出した結論です。

UE4 を使ったリアルなデジタル ヒューマン作成のライブストリームのまとめ

Epic は、リアリティのあるデジタル ヒューマンを作り出すという難題に正面から向き合っています。そのためには、人体の構造についての理解を深める必要がありました。

Unreal Engine マーケットプレイスに新しい無料コンテンツが追加

Unreal Engine を使うアーティスト、デザイナー、プログラマの成功を助けるために、より多くの無料コンテンツとリソースを提供するようになりました。

Unreal Awards: Experience Design コンテストのご案内

建築、エンジニアリング、建設 (AEC)、製造、プロダクト デザインに携わる企業を対象に Epic Games が初めて開催するコンテスト、「Unreal Awards: Experience Design」についてご案内します。UE4 を使った最高のエクスペリエンスを応募して賞を獲得するチャンスです。

SpatialOS GDK が Unreal で利用可能になりました

Unreal Engine 4 のための新たな SpatialOS Game Development Kit (GDK) が Improbable によってリリースされました。これにより、Unreal Engine 4 とともに SpatialOS プラットフォームを利用してマルチプレイヤー オンライン ゲームを作成、拡張できるようになりました。

洪水と炎:The Weather Channel が Unreal Engine を使用して防災に役立つ情報を提供

The Weather Channel は、高潮と森林火災についてイマーシブな複合現実を利用して伝え、新しい分野を切り拓いています。The Weather Channel が Unreal Engine を利用してどのように防災に役立つ情報を伝えているのかを見てみましょう。

Unreal Engine を使ったバーチャル プロダクション:映像制作の新たな時代

映画、放送、VFX のスタジオの制作現場は、バーチャル プロダクションによってどのように変わるのでしょうか。業界のパイオニアによる記事、インタビュー、ポッドキャスト、展望を紹介する新しいハブができました。ぜひご覧ください。

BYU の学生がリズム ゲームと格闘ゲームを融合した「Beat Boxers」を開発

Brigham Young University (BYU) の学生が UE4 を使って開発し、賞を獲得したゲーム、Beat Boxers の制作過程を紹介します。このゲームは、リズム ゲームと格闘ゲームを融合した画期的なものです。

IKINEMA とアンリアル エンジンが Globo の生放送でワールド カップ出場選手の AR を実現

TV Globo は IKINEMA の LiveAction テクノロジーとアンリアル エンジンを利用して、サッカー選手のダイナミック 3D アニメーションを初めて生で放送し、AR のレンズを通じて視聴できるようにしました。

VR を使った設計:Agile Lens が劇場の内装設計にアンリアル エンジンを使用

3 階席まである 7,800 平方メートルの劇場がまだ建設されていないとき、その内装設計を人の視点で評価するにはどうすればいいでしょうか。その必要に迫られた Fisher Dachs Associates を助けるため、Agile Lens はアンリアル エンジンを使ってバーチャル リアリティの中に劇場を作り出しました。

Build:London’18 for Architecture でリアルタイム デザインが注目を集める

2018 年 10 月 3 日に王立英国建築家協会で開催された Build:London’18 で、アンリアル エンジンのプレゼンテーション、デモ、業界のパイオニアや Epic Games のエキスパートとの交流が行われました。

NVIDIA Edge Program 2018 年 9 月の受賞者発表

田舎の風景に包まれた美しい納屋から、シングルプレイヤーサンドボックスタクティカルシューターに、美麗なミュージックビデオまで最新の NVIDIA Edge の受賞者とプロジェクトの詳細を見てみましょう。

FOX Sports が NASCAR シーズンに向けてスタジオに最先端技術を導入

多額の投資を行い、アンリアル エンジンを導入してシャーロットのスタジオに完成した最先端のセットが、スポーツ中継の動画やグラフィックの機能において新たな基準を打ち立てました。

2018 Epic MegaJam に参加しましょう!

今年最大の #ue4jam がやってきます。2018 Epic MegaJam です!チームでもソロでも参加可能で、ゲーム開発スキルの腕試しをして素晴らしい賞品を勝ち取りましょう!

ARK: Survival Evolved のモバイル版の制作秘話

このアクション アドベンチャー サバイバル ゲームの PC 版やコンソール版と同じスリリングな体験を味わえるモバイル版がリリースされました。それはどのように実現したのか、War Drum Studios にお話を伺いました。

アンリアル エンジン 4.21 Preview 1 がリリースされました

数多くの修正と更新を含むアンリアル エンジン 4.21 が近日リリースされます。アンリアル エンジン 4.21 の Preview 1 はエピック ゲームズ ランチャーからダウンロードできるようになりました。

【まとめ】UNREAL FEST EAST 2018 最新情報!

10月14日(日)、パシフィコ横浜 会議センター 3F にて UNREAL FEST EAST 2018 を開催します。本稿ではセッション情報、展示ブース、グッズ販売についてまとめています。お席に数がございますのでご登録はお早めに!

エピック ゲームズがゲームセキュリティ、プレイヤーサービス会社の Kamu を買収

2013年に設立されたヘルシンキを拠点とする Kamu はゲームセキュリティ、ゲームテレメトリ、ゲーム管理を主とした一連のサービスを提供しています。Kamu が提供する Easy Anti-Cheat サービスは世界中の 1 億人以上の PC プレイヤーによってインストールされ、 80 以上ものゲームを守っています。