Developing Beyond で植物育成 VR ゲーム、Seed が優勝

エピック ゲームズと Wellcome 共催の 1 年にわたる賞金総額 50 万ドルのコンテスト、Developing Beyond の締めくくりとして VR ゲームの Seed が優勝作品に選ばれ、15 万ドルを授与されました。

アンリアル エンジン デベロッパー達が2018 Lumiere Award を受賞

Best VR Location-Based Animation Short 部門から Best Augmented Reality Experience 部門まで、アンリアル エンジン デベロッパー達がイマーシブなストーリーテリング分野における影響力をありありと見せつけました。

圧倒的な映像美があふれる長編アニメ映画『Allahyar and the Legend of Markhor』の制作インタビュー

ゲームエンジンのみで長編アニメ映画のレンダリングをおこなった 3rd World Studios の Usman Iqbal 氏が制作過程を語ってくださいました。

アンリアル エンジンで VFX パイプラインの生産性を上げる

アンリアル エンジンを使って映画とテレビ向けの VFX 制作パイプラインを変えるためのヒント、コツ、詳細な情報に関心はありますか? 私たちの最新無料マスタークラスには、必要な情報がぎっしり詰まっています。

51VR が AI トレーニング用に超フォトリアルな街並みを実現

写真測量とアンリアル エンジンの技術を組み合わせて 51VR が作り上げた、自動走行車用 AI のトレーニングにふさわしい実物さながらの仮想都市空間をご紹介します。

Build: London 2017 にエンタープライズ分野の企業が集結

コミュニティを盛り上げ、協調を推進する Build:London 2017 が開催されました。様々な業界関係者が集まり、リアルタイム技術を使用してデザインの機能を高める新しい方法について学ぶ機会を持ちました。

背景とレベルデザインが飛躍的に進歩した『Q.U.B.E.2』の制作ストーリー

ゲームデベロッパー Toxic Games から、パズル アドベンチャーゲームの続編『Q.U.B.E.2』が間もなくリリースされます。マルチプラットフォーム ゲームの開発およびシッピングにおけるアンリアル エンジン 4 の活躍ぶりをお伝えします。是非ご一読ください。

AR 神様シミュレーション ゲーム、ARrived の開発ストーリー

App Store の Best of 2017 に選ばれた ARrived の着想から完成までの開発ストーリーを Luden.io のチームのメンバーが詳しく語ってくださいました。

『 Unreal Japan Stream 2018.2.5 』開催決定!

第3回目となる『 Unreal Japan Stream 2018.2.5 』が 2月5日(月)に開催いたします。今回は、Spline(スプライン)とSpline Mesh(スプラインメッシュ)について学びます。

NVIDIA Edge Program 2018 年 1 月の受賞発表

1 月もまたインディーから建築ビジュアライゼーションに渡って素晴らしい作品が NVIDIA Edge Program に寄せられました。その中から最先端のハードウェアを手にした受賞者達をご紹介します。

今回のテーマは「ループ」Unreal Engine 4 作品コンテスト、第9回ぷちコン開催のお知らせ

株式会社ヒストリアはUnreal Engine 4を使用したミニゲームコンテスト、第9回UE4ぷちコンを開催致します。

Build:Munich 2017 に主要自動車メーカー全社が大集合

ドイツのミュンヘンで開催された Build:Munich 2017 には、主要自動車メーカー全社およびその代理店から参加者が集まり、アンリアル エンジンを使うことで自立運転技術を始めとする様々なプロセスがどのように革新しているのかを熱心に学んでいました。

アンリアル エンジンによって子供向けアニメ シリーズ、ZAFARI が生き生きとしたものに

アンリアル エンジンを使って全面的にレンダリングされた初の子供向けアニメーション番組、ZAFARI をご紹介します。Digital Dimension が魅力的なアニメーション シリーズで新たな可能性の扉を開きました。続きをご覧ください。

要望に即時対応、その場で意思決定を引き出す

リアルタイム技術を使って関係者にいかにデザイン プロセスに関わってもらうかについて続きをご覧ください。

Global Game Jam 2018 におけるエピック ゲームズの活動

エピック ゲームズはニューヨークで開催される Playcrafting + Microsoft (NYC) Global Game Jam で 2 つのワークショップを主催し、その機会に UE4 Game Jam Toolkit をご紹介します。

バグ レポート用フォームが新しくなりました

アンリアル エンジン サポートチームへのバグ報告に使用するレポート フォームが新しくなりました。

Winter #ue4jam に参加しよう!

Winter #ue4jam が日本時間 2 月 9 日午前 5 時 (米国東部時間 2 月 8 日午後 3 時) から開催されます。寒さを避けて屋内で素晴らしいゲーム開発に取り組んで受賞を目指しましょう!

Soul City と Soul Cave のアセットを無料リリース!

エピック ゲームズは、UE4 のモバイル ゲーム開発に役立つ Soul デモの高品質なアセットを無料でリリースすることを発表しました。

Udacity の Nanodegree Foundation プログラムでアンリアル エンジンの VR 開発について学ぼう

プログラミング経験は不要です。受講登録をして、コースを受講すると、アンリアル エンジンで VR アプリケーションを作り始めることができます。

エピック ゲームズが Cloudgine を完全子会社化

エピック ゲームズは Cloudgine を完全子会社化しました。同社のクラウド コンピューティングの専門技術とオンライン技術がアンリアル エンジンのゲーム、VR/AR、エンタープライズ アプリケーションにもたらされます。