Build:London’18 for Architecture でリアルタイム デザインが注目を集める

2018 年 10 月 3 日に王立英国建築家協会で開催された Build:London’18 で、アンリアル エンジンのプレゼンテーション、デモ、業界のパイオニアや Epic Games のエキスパートとの交流が行われました。

NVIDIA Edge Program 2018 年 9 月の受賞者発表

田舎の風景に包まれた美しい納屋から、シングルプレイヤーサンドボックスタクティカルシューターに、美麗なミュージックビデオまで最新の NVIDIA Edge の受賞者とプロジェクトの詳細を見てみましょう。

FOX Sports が NASCAR シーズンに向けてスタジオに最先端技術を導入

多額の投資を行い、アンリアル エンジンを導入してシャーロットのスタジオに完成した最先端のセットが、スポーツ中継の動画やグラフィックの機能において新たな基準を打ち立てました。

2018 Epic MegaJam に参加しましょう!

今年最大の #ue4jam がやってきます。2018 Epic MegaJam です!チームでもソロでも参加可能で、ゲーム開発スキルの腕試しをして素晴らしい賞品を勝ち取りましょう!

ARK: Survival Evolved のモバイル版の制作秘話

このアクション アドベンチャー サバイバル ゲームの PC 版やコンソール版と同じスリリングな体験を味わえるモバイル版がリリースされました。それはどのように実現したのか、War Drum Studios にお話を伺いました。

アンリアル エンジン 4.21 Preview 1 がリリースされました

数多くの修正と更新を含むアンリアル エンジン 4.21 が近日リリースされます。アンリアル エンジン 4.21 の Preview 1 はエピック ゲームズ ランチャーからダウンロードできるようになりました。

【まとめ】UNREAL FEST EAST 2018 最新情報!

10月14日(日)、パシフィコ横浜 会議センター 3F にて UNREAL FEST EAST 2018 を開催します。本稿ではセッション情報、展示ブース、グッズ販売についてまとめています。お席に数がございますのでご登録はお早めに!

HNTB が Unreal Studio を使ってプロジェクト受注につながる VR エクスペリエンスを制作

大手インフラ ソリューション企業 HNTB は、ビジュアライゼーションの制作期間を短縮すると同時に、もっと魅力的で成約につながるエクスペリエンスを見込み客に提供するために、Unreal Studio の導入に踏み切りました。その理由を探っていきます。

エピック ゲームズがゲームセキュリティ、プレイヤーサービス会社の Kamu を買収

2013年に設立されたヘルシンキを拠点とする Kamu はゲームセキュリティ、ゲームテレメトリ、ゲーム管理を主とした一連のサービスを提供しています。Kamu が提供する Easy Anti-Cheat サービスは世界中の 1 億人以上の PC プレイヤーによってインストールされ、 80 以上ものゲームを守っています。

2018 年の Architectural 3D Awards 受賞者発表

恒例の Architectural 3D Awards に新設された Unreal Studio カテゴリの受賞者が発表されました。2018 年の受賞者の言葉は、アンリアル エンジンでの建築プロジェクト制作に関するインスピレーションを与えてくれます。

SF 短編「The Great C (偉大なる神)」がアンリアル エンジンでリアルタイム対応に

SF 作家フィリップ・K・ディックは、近未来を描いた「ブレードランナー」など、数々の作品が映画化されており、短編「The Great C (偉大なる神)」が、バーチャル リアリティによって、映画のようなまったく新しいエクスペリエンスを実現する初めての作品になったのも納得がいきます。

『 Unreal Japan Stream 2018.10.16 』配信決定!

10月16日(火)Unreal Japan Streamの配信を行います!前回お伝えしきれなかった内容を「UE4のプロファイリングと最適化のTips!Part 2 」としてお届け!お楽しみに!

Rich Text Block を使ったテキストの高度なスタイル設定

UI デザイナーやプログラマーが UMG で新しい Rich Text Block ウィジェットを活用する方法、また Decorator クラスを使ってウィジェットを拡張する方法について説明します。

アンリアル エンジン 4 で作り出されたドラゴンクエストXI

ドラゴンクエストXI のディレクターの内川毅氏に、高い評価を受けているロングラン JRPG シリーズのなかで最も大規模でビジュアルが優れたゲームの開発について、お話を伺いました。

アンリアル エンジン、Oculus Quest をサポート。同発タイトル『Vader Immortal』にも搭載。

Oculus Quest は、オールインワン型の VR 体験です。アンリアル エンジン 4 がサポートしており、2019 年春に発売されます。アンリアルによる Rift のタイトルには、 『Robo Recall』と『Moss』がありますが、これらはローンチウィンドウ内に Quest にも登場します。新たに発表された ILMxLAB による『Vader Immortal: A Star Wars VR Series』の Episode I も Quest 向けにリリースされるタイトルの一つです。

SIGGRAPH 2018 のアンリアル技術講演の動画を公開!

SIGGRAPH 2018 のアンリアルはご覧になりましたか?アンリアル エンジンが開く可能性に心が踊るような様々な素晴らしい技術講演を行いました。これらの技術講演の録画動画を公開しました!

Steelcase社、Unreal Studio でイマーシブなビジュアライゼーション エクスペリエンスを実現

Steelcase 社は世界最大級の家具メーカーで、新しいオフィス空間をイメージできるよう、顧客のために行っていることがあります。それは Unreal Studio を活用して、優れたクオリティで、素早く、さまざまに視覚化することです。

アンリアル エンジン 4 を使ったモーション キャプチャの授業

米テキサス大学オースティン校、ラジオ/テレビ/映画 (RTF) 学部で教える Deepak Chetty 氏に、学生に学びと刺激を与える、アンリアル エンジン 4 を使ったモーション キャプチャ スタジオの授業についてお話を伺いました。

【連載】第3回:映像制作におけるUE4の活用~マテリアル設計~

“CG映像屋”の目線から、UE4の活用方法を解釈し紹介していこうと思います。特に私の得意としているキャラクターの分野を中心にお話し致します。これからUE4を触ってみようという方でも分かるよう、個人レベルでも入っていけるような内容を心がけお話ししていきたいと思っております。

Paragon のアセットを無料公開 ― 第三弾最終回

エピック ゲームズは本日、Paragon で使われていたアセットを UE4 デベロッパー コミュニティに対して無料公開しました (第三弾、最終回)。AAA クオリティのヒーロー キャラクターが全部で 19 体、開発投資額 500 万ドルに相当するアセットが無料で利用できるようになりました。

受賞歴のある「ICI Laflaque」がアンリアル エンジンで装いを新たに

テレビ放送向けに毎週 30 分のアニメーションを制作する必要がある場合、放送に適した品質を保つのは難しい場合があります。カナダのケベック州で放送されるフランス語のアニメーション テレビ番組「ICI Laflaque」がリアルタイム レンダリングにアンリアル エンジンを使用するようになったのはこのためです。

2018 年夏の #ue4jam の結果発表!

300人以上のアンリアルデベロッパーが5日間でテーマからインスピレーションを受けた作品を作り上げました。その成果、そして受賞チームを見てみましょう! 

たった二人のチームで UE4 を使い没入型の世界 Elea に魂を吹き込む

インディー デベロッパー Kyodai Ltd は人類とその宇宙での立ち位置について疑問を投げかける、没入型冒険の体験へプレイヤーを招き入れます。

Reynaers Aluminium 社:VR CAVE でデザインをもっとわかりやすく

Reynaers Aluminium 社は、イマーシブなバーチャル リアリティ体験装置(CAVE)である AVALON を本社に設置し、建築家、クライアント、投資家が、新デザインの空間を仮想的に訪れて自然な議論を交わし、究極のコラボレーション体験につなげられる方法を生み出しました。