アンリアル 4.15 がリリースされました!

アンリアル 4.15 がリリースされました!

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アンリアル エンジン 4.15 には、高性能なプロジェクト’開発に役立つアップデートが盛り込まれています Nintendo Switch サポートからテクスチャ ストリーミングの改善、ブループリントから C++ へのクック処理、C++ コンパイル時間の高速化、デベロッパーのみなさん、4.15 の新機能をご堪能ください!

最新ライブストリームでアンリアル オーディオ エンジンを紹介

最新ライブストリームでアンリアル オーディオ エンジンを紹介

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エピックのオーディオ プログラマーであり、最新アンリアル オーディオ エンジンのアーキテクトの Aaron McLeran がエピックのオーディオ QA の Dan Reynolds と共に、最新オーディオ エンジンについて語りました。新規機能や 4.15 と 4.16 のリリースで今後予定されている機能についても紹介しています。

アンリアル エンジン 4.14 がリリースされました!

アンリアル エンジン 4.14 がリリースされました!

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アンリアル エンジン 4.14 がリリースされました。今回のリリースには、アンリアル エンジン 4 の何百ものアップデートが含まれており、そのうち 71 の改善点 は GitHub のアンリアル エンジンのデベロッパーのコミュニティから寄せられたものです。このリリースでは、MSAA 対応のフォワード シェーディング レンダリング、ネイティブ自動 LOD 生成、複数の静的ライティングのシナリオ、NVIDIA Ansel Photography のビルトイン サポートなど盛り沢山です。是非、リリース ノートの続きをご覧ください。

PS4 ゲーム制作で PlayStation 4 Pro の機能を活かす

PS4 ゲーム制作で PlayStation 4 Pro の機能を活かす

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本日、エピックは新作 MOBA、『Paragon』 の PS4 Pro ビデオ クリップをリリースしました。この動画では、PS4 Pro のアップグレードを活かしてグラフィックスの忠実度を高めるというエピックのアプローチを示しています。フル 1080p でご覧いただけます。

アンリアル エンジン 4.13 がリリースされました!

アンリアル エンジン 4.13 がリリースされました!

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アンリアル エンジン 4.13  が数百のアップデートと共にリリースされました。そのうち 145  の改善点は GitHub の才能あふれるコミュニティから寄せられたものです。今回のリリースでは、インポート / エクスポート機能、複雑な  頂点アニメーション、基本的なゲームプレイ機能を備えた全く新しい VR テンプレートなど、シーケンサーへの追加が多数あります。リリース ノート全文は以下をご覧ください。

アンリアル エンジン 4.12 がリリースされました!

アンリアル エンジン 4.12 がリリースされました!

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アンリアル エンジン 4.12 には新規コンテンツが盛りだくさんです。そのうち 106 のアップデートは GitHub のアンリアル エンジンのデベロッパーのコミュニティから寄せられたものです。今回のリリースでは、シーケンサー、ノンリニア シネマティックス ツール、Daydream VR サポート、Vulkan レンダリングと VR エディタの両方のプレビュー、数多くの修正や最適化が含まれています。リリース ノート全文は以下をご覧ください。

4.12 プレビュー 5  がリリースされました。

4.12 プレビュー 5 がリリースされました。

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アンリアル エンジン  4.12 プレビュー 5 がランチャーからダウンロードできるようになりました。このビルドにはフォリッジ拡張設定、Twist Corrective アニメーション ノード、Pixel Inspector ツールなどの新機能があります。詳細をぜひご一読ください。

4.12 プレビュー4 がリリースされました。

4.12 プレビュー4 がリリースされました。

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アンリアル エンジン 4.12 プレビュー 4 がランチャーからダウンロードできるようになりました。このビルドには、VR モードのエディタのプレビューが含まれています。モーション コントローラを使って VR でワールドを自由にナビゲートできる、一歩先行く機能です。詳細をぜひご一読ください。

UE4 で 360 度ステレオスコピックのスクリーンショットとムービーをキャプチャーする

UE4 で 360 度ステレオスコピックのスクリーンショットとムービーをキャプチャーする

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Ninja Theory がローンチした Hellblade:Senua's Sacrifice のような 360 度ステレオスコピック ムービーをキャプチャーするための特定の設定とワークフローについて説明します。アンリアル エンジン 4 (UE4) ですぐに使える Stereo Panoramic Movie Capture 機能の使用について学びましょう。

4.12 Preview 2 がリリースされました

4.12 Preview 2 がリリースされました

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アンリアル エンジン 4.12 の Preview 2 がランチャーからダウンロードできるようになりました。今回はレンダリングのアップデートおよびクオリティがさらにアップしたリフレクションなどの新機能、リアルタイムの平面反射へのサポートが追加されました!