2018 Spring #ue4jam に参加しよう!

春とともに、#ue4jam がやって来ます。3 か月に一度のチャンス到来です。Unreal Engine の世界に飛び込み、新たな挑戦をしてみませんか?エピックとスポンサーによる素敵な賞があなたを待っています!

バーチャル シミュレーションを活用してアンリアル エンジンで AI を教育する

リアルタイム エンジンによって AI は急激なスピードで進化しています。現実世界での実用化に向けた AI の教育および有効性の実証のためにアンリアル エンジンはどのように使用されているのでしょうか。ぜひご一読ください。

CGarchitect の調査結果がリアルタイム レンダリングへのシフトを示す

この独自調査によると、建築ビジュアライゼーションの専門家でプロダクション レンダリングにアンリアル エンジンを使用している人の割合は過去 2 年間で倍増しました。アンリアル エンジンは、採用を検討しているレンダリング エンジン候補として最も人気が高いため、今後もこの分野での成長が見込まれます。

Relic Seeker: Hypogeum の制作ストーリー

Relic Seeker:Hypogeum は、韓国の Massive Wheel の 3 名のアーティスト チームが制作した VR ゲームです。

近日開催!Unreal Studio に関するウェビナー

アンリアル エンジンのデザイン パイプラインを高めるための最新ツール一式とサポートアセットに関するウェビナーが近々開催されます。必見です!

Powered PAX East 2018 にアンリアル エンジン採用タイトルが大集結

ボストンの Summer Street で開催された PAX East 2018。世界中のアンリアル エンジン コミュニティから生み出されたゲームを体験しまくれる4 日間は大盛況のうちに幕を閉じました。

放送・映像業界のイベント、『NAB Show』 でアンリアル エンジンの忠実度が高いリアルタイム グラフィックスを披露

アンリアル エンジンの素晴らしいグラフィックスのパワーが、世界最大の放送・映像業界のイベント、『NAB Show』 の 12 のブースで披露されます。

The Weather Channel が The Future Group と提携して MR を使って気象情報を表現

The Weather Group と The Future Group は、没入感のある新しい MR (複合現実) 技術を使って気象情報の表現を向上させるための新たなパートナーシップを本日発表しました。

戦闘ゲームのプロ集団 Iron Galaxy が作り出す『Extinction』のファンタジーの世界

Iron Galaxy の真骨頂である緻密な制御と素早い動きで巨大なオーガが大暴れします。一瞬たりとも気を抜けない『Extinction』の制作インタビュー。

「フォートナイト バトルロイヤル」 モバイル版で採用した技術

「フォートナイト バトルロイヤル」モバイル版開発で採用した技術について、エピック ゲームズの Sam Deiter が解説します。

ドラマ『シリコンバレー』の世界を VR で忠実に再現した Silicon Valley: Inside the Hacker Hostel

Silicon Valley: Inside the Hacker Hostel は、アンリアル エンジンを使用してドラマの世界を忠実に再現した HTC Vive 向けリアルタイム VR 作品です。プレイヤーは主人公の生活と仕事の場である家の中に入り、様々な体験をします。

PAX East 2018 の Indie MEGABOOTH で披露されるアンリアル作品

PAX East 2018 が開催され、多くのゲーマーがボストンに集結します。Indie MEGABOOTH ではアンリアル エンジンで制作された沢山の作品が披露されます。

NVIDIA Edge Program 2018 年 3 月の受賞発表

NVIDIA Edge プログラムの 3 月の受賞者の作品をご覧ください。受賞者には NVIDIA GTX 1080 Ti が贈呈されます。皆様の参加をお待ちしています。

Unreal Studio と CityEngine が作り出すリアルな街並み

カラフルで型破りな家がひしめくブラジルのファベーラを見て、都市計画コンサル会社 vrbn.io のデザイナー Matthias Buehler 氏は架空のファベーラのスケールモデルの作成を思いつきました。そこで登場したのが Esri の都市景観生成ソフトウェア CityEngine です。

魅力的な VR 作品、The Wizards の制作ストーリー

The Wizards を手がけた Carbon Studio のゲーム / レベル デザイナーの Jakub Pander 氏が、UE4 がいかに本作の開発に役立ったかについて語ります。

限られた時間の中で国家の重大決断を迫られるナラティブアドベンチャー 『The Occupation』

与えられた時間はきっかり 4 時間。どう使うかはあなた次第。プレイヤーは限られた時間の中で政治的な問題に関する調査や決断をくださなければなりません。

エピック ゲームズ、ILMxLAB と NVIDIA と連携。アンリアル エンジン 4 のリアルタイム トレーシングのデモを公開

『スター・ウォーズ™』を題材にした実験的シネマティック デモでリアルタイム レイ トレーシングを初披露。映画制作における変革の予兆が。

リアルを彷彿とさせるデジタル版 Andy Serkis を生み出した Epic Games と 3Lateral の開発技術

本日 Game Developers Conference で開かれたエピック ゲームズの State of Unreal オープニング セッションにおいて、俳優 Andy Serkis 氏の演技による人間主導のデジタル キャラクターという驚くべき開発案件が公開されました。

アンリアル エンジン 4 が Microsoft の DirectX Raytracing と NVIDIA RTX をサポートします

本日 Microsoft はリアルタイム レイ トレーシング技術を DirectX 12 API に組み入れた DirectX Raytracing (DXR) を発表しました。

UE4、Magic Leap One™ のサポートへ

UE4 デベロッパーは、Magic Leap One™ 向けのコンテンツを作成できるようになりました。詳細情報とデベロッパーのためのリソースへのリンクについては記事をご覧ください。