アンリアル 4.15 がリリースされました!

アンリアル 4.15 がリリースされました!

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アンリアル エンジン 4.15 には、高性能なプロジェクト’開発に役立つアップデートが盛り込まれています Nintendo Switch サポートからテクスチャ ストリーミングの改善、ブループリントから C++ へのクック処理、C++ コンパイル時間の高速化、デベロッパーのみなさん、4.15 の新機能をご堪能ください!

GDC 2017 で紹介されたリアルタイムのフォトリアリズム

GDC 2017 で紹介されたリアルタイムのフォトリアリズム

 : | コミュニティ ニュース 学習

リアルタイムでフォトリアリズムを実現する方法について考えたことがありますか?GDC 2017 では、アンリアル エンジン 4 で高品質のビジュアルを開発する世界について詳しく解説されました。

GDC 2017 で紹介された物理の新機能、Immediate Mode Physics

GDC 2017 で紹介された物理の新機能、Immediate Mode Physics

 : | コミュニティ ニュース 学習

ラグドールでシミュレーションしたキャラクター群をあちこちに投げ散らしたら、PC やコンソール ゲームはもっと楽しくなると思いますか?(答えは「はい」ですよね。)

Unreal Engine Post GDC Briefing が間もなく開催

Unreal Engine Post GDC Briefing が間もなく開催

 : | コミュニティ

Post GDC Briefing は、GDC に出席できなかったデベロッパーの皆さんに対して、関係者達の解説を交えた報告を行う場です。

GDC 2017 で紹介されたインタラクティブ 2D 流体シミュレーション

GDC 2017 で紹介されたインタラクティブ 2D 流体シミュレーション

 : | コミュニティ ニュース 学習

物理リアリズムの新たなレベル、あるいは単に素晴らしいエフェクトを背景に追加するために、インタラクティブ 2D 流体シミュレーションを作成する方法を紹介します。

GDC 2017 で紹介された UE4 コンテンツ主導型マルチパス レンダリング機能

GDC 2017 で紹介された UE4 コンテンツ主導型マルチパス レンダリング機能

 : | コミュニティ ニュース 学習

ブループリントによるレンダー ターゲットへのスクリプト描画機能により、これまでグラフィック プログラマーにしかできなかった高度なレンダリング テクニックの作成およびプロトタイプがコンテンツ クリエイターでもできるようになりました。

GDC 2017 で紹介されたUE4 アニメーションと物理機能

GDC 2017 で紹介されたUE4 アニメーションと物理機能

 : | コミュニティ ニュース 学習

今年の GDC 2017 セッションでは、アニメーションと物理の中から、ワクワクするような新機能のいくつかをアンリアル エンジン 4 開発チーム メンバーが紹介しました。

UE4 Sapporo Meetup 25 Feb. 2017

 : | コミュニティ

これまで体験してきたイベントやワークショップを参考に、なるべく参加者同士が交流できることを目的に札幌にてアンリアル エンジンの Meetup を開催しました。

アンリアル エンジン マーケットプレイス アップデート 2017 年 2 月

アンリアル エンジン マーケットプレイス アップデート 2017 年 2 月

 : | コミュニティ マーケットプレイス

今月のマーケットプレイスのまとめとして、魅力的な背景から超便利なブループリントまで最新アセットの数々をご紹介します。

GDC 2017 まもなく開催!

GDC 2017 まもなく開催!

 : | コミュニティ ニュース

GDC 2017 が始まります。エピックは今年も盛りだくさんの企画をしています。そろそろ内容について気になりますよね。そこで、エピックとパートナー企業が提供するメイン会場でのプレゼンおよびブースでのデモおよび展示についてお知らせします。