GitHub アカウントと Epic Games アカウントの紐付けの認証プロセスのアップデート

ユーザー エクスペリエンスとセキュリティの向上のために、GitHub アカウントと Epic Games アカウントの紐付けプロセスに OAuth 機能を実装しました。

NVIDIA, Intel Sponsor the Unreal E3 Awards 2018

E3 2018 でエピック ゲームズは、NVIDIA と Intel とパートナーシップを組んで Unreal E3 Awards 2018 を開催し、アンリアル エンジン デベロッパーが手がけた作品を評価し、優れた作品に賞を与えます。

『 Unreal Japan Stream 2018.5.17 』開催決定!

今回は、3 月にエピックゲームズが無料で提供したパラゴンアセットをご紹介!またその活用法についてお話します。

VR を使ったリアルタイム コラボレーションがデザインに大変革をもたらす

今までは地理的に離れたデザイナーは、必ずしも一緒に集まって作業できるとは限りませんでした。アンリアル エンジンを使って 2 つの会社が、地理的場所に関係なく現実のものよりも素晴らしい仮想デザイン体験を作り出した事例をご紹介します。

リアルタイム デザインが百花繚乱、Unreal Engine Build:Paris’18

Unreal Engine Build Paris’18 はこれまでで最大の Build イベントとなりました。参加企業がアンリアル エンジンを使ってクリエイティブなワールドを作りだす様子をレポートと動画でじっくりご堪能ください。

開発用ブランチが GitHub で利用可能に

私達の開発用ブランチが GitHub に反映されるようになりプロジェクト管理がますます便利になりました!

ブループリントを使ってアンリアル エンジンで素晴らしいプロダクト コンフィギュレータを作成する方法

アクセス可能なブループリント ビジュアル スクリプティング システムを使ってアンリアル エンジンで魅力的なプロダクト コンフィギュレータの作成方法を学習しましょう。

アンリアル エンジン チームがサンフランシスコで開催される Pocket Gamer Connects に参加

アンリアル エンジン チームが Pocket Gamer Connects に参加します。モバイル開発で UE4 を使用するための情報を提供し、地域のデベロッパーと交流します。

リアルタイムの可能性を示す Theia Interactive のハーレーダビッドソン AR 体験

AR はリアルタイムのプロジェクトでビジネスのクライアントの心をつかむ効果的な手段になってきています。Theia Interactive がハーレーダビッドソンの AR デモでこの最先端技術をうまく活用した事例について説明します。

NVIDIA Edge Program 2018 年 4 月の受賞者発表

4 月のNVIDIA Edge Program には沢山の素晴らしい作品の応募があり、その中から今月の受賞者として 3 作品が選ばれました。NVIDIA のハイエンドのハードウェアを獲得した受賞作品について続きをご覧ください。5 月の本プログラムへの皆様のプロジェクトの応募をお待ちしています!

極寒の山岳地帯で生き残りをかけて繰り広げるバトルロイヤル ゲーム『Darwin Project』

カナダのインディー デベロッパー Scavengers が UE4 を使ってカナダのロッキー山脈を舞台にした斬新なバトルロイヤル体験を制作しました。

2018 年に注目すべき AI の新たな 4 つのトレンド

AI の世界は最先端の開発で盛り上がっていますが、その多くはアンリアル エンジンで動いています。2018 年に注目すべき 4 つのトレンドについて説明します。

サードパーソンゲームで使う動的カメラに必要な 6 つの要素

プレイヤーの意図を決して妨げずに各レベルの重要な探索エリアを強調して近接格闘を容易にするカメラの設計方法を Daedalic Entertainment が解説します。

命をかけて 7 つの大罪に打ち勝つゲーム、Sinner: Sacrifice for Redemption

Sinner:Sacrifice for Redemption の勇敢な主人公、Adam は自分の魂の重圧と闇に押しつぶされながら、志と決意が求められる壮大な戦闘を通して自らが犯した罪と向き合います。

BMW がアンリアル エンジンを使って複合現実での自動車設計を実現

自動車メーカーの新たな時代にリアルタイム技術と VR が登場し自動車設計の世界は急速に変化しています。BMW と MINI の複合現実ラボにおけるアンリアル エンジン使用事例を紹介します。

Sumo Digital が Nintendo Switch 向けゲームのリリースについて語る

アンリアル エンジンを使って Switch 向けに Snake Pass を開発したスタジオのメンバーが、Nintendo Switch 向けゲームのリリースについて語ります。

EGX Rezzed 2018 のアンリアル ブースで UE4 採用のインディー作品の成功を支援

英国最大規模のゲーム イベント、EGX Rezzed の Unreal Engine Zone で世界中から集まったデベロッパーが多様なプロジェクトを披露しました。

FMX 2018 で不気味の谷をリアルタイムで超える Siren を披露

ドイツのシュツットガルトで開催される FMX の来場者は、中国人女優の Bingjie Jiang をモチーフにした高忠実度かつリアルタイムのデジタル キャラクター Siren に会うことができます。

ECGC でエピック ゲームズの Sergey Galyonkin が基調講演を行います!

ECGC でエピック ゲームズは基調講演だけでなく、展示ブースを設け、Unreal Theater でインディー デベロッパー向けに戦略的方向性を示すプレゼンテーションも行います。

NASA との提携拡大の一環として Fusion が Mars 2030 Editor をリリース

本日世界中のデベロッパー向けにリリースされた、UE4 で制作された Mars 2030 Editor には、宇宙シミュレーターをテストするために NASA の Hybrid Reality Lab が使用したツールがあります。

アンリアル技術が生み出す魅力的な VR ショッピング体験

未来はもう始まっています!Shopify がアンリアル エンジンを使って開発中の魅力的な VR / AR 体験をご紹介します。ネットショッピングはどのように進化するのでしょうか。

マーケットプレイスのアセットを活用して開発したゲーム、『Maelstrom』

スピード感あふれる海戦ゲーム、Maelstrom を手がけたチームが、開発におけるマーケットプレイスのアイテム活用について語り、他のコンテンツ クリエイターが同様のことを行うためのアドバイスもします。

2018 Spring #ue4jam に参加しよう!

春とともに、#ue4jam がやって来ます。3 か月に一度のチャンス到来です。Unreal Engine の世界に飛び込み、新たな挑戦をしてみませんか?エピックとスポンサーによる素敵な賞があなたを待っています!

バーチャル シミュレーションを活用してアンリアル エンジンで AI を教育する

リアルタイム エンジンによって AI は急激なスピードで進化しています。現実世界での実用化に向けた AI の教育および有効性の実証のためにアンリアル エンジンはどのように使用されているのでしょうか。ぜひご一読ください。