【後編】UNDEFEATED - ヒーローに憧れる思いが生み出した爽快オープンワールドアクションゲーム

Vantanゲームアカデミー大阪校の3年生、篠原友磨さんと兵藤大瑚さん、1年生の福士楓子さんが手がける『UNDEFEATED』についてお話を伺いました。

REWIND が INFINITI のために作成したインパクトあふれる VR エクスペリエンス

VR とリアルタイム テクノロジーは、自動車ブランドと顧客との関わり方を変化させています。INFINITI QX50 のコンセプトをプロモーションするために、心に残る VR エクスペリエンスを REWIND がどのように作り出したかをご紹介します。

【前編】UNDEFEATED - ヒーローに憧れる思いが生み出した爽快オープンワールドアクションゲーム

Vantanゲームアカデミー大阪校の3年生、篠原友磨さんと兵藤大瑚さん、1年生の福士楓子さんが手がける『UNDEFEATED』についてお話を伺いました。

SketchUp + アンリアル エンジン + Unreal Studio = デザインの可能性を現実に

近日開催予定のウェビナーで、クリエイティブな力を解き放ちましょう。Sketch UpとUnreal Studioを使い、アンリアル エンジンでリアルタイムビジュアライゼーションデザインを加速します!

astragon が『Bus Simulator 18』MOD 作成キットをリリース

Bus Simulator 18 MOD キットによって、『Bus Simulator 18』に新しいバス、都市、etc を作成できるようになりました。UE4 によるこの新たな MOD エディタは、Epic Games ランチャーで本日から入手可能です。

善悪の内的葛藤がテーマ — DONTNOD の『Vampyr』

アンリアル エンジン 4 を活用して、DONTNOD は、善悪の境界がかつてないほど曖昧であった、1918 年のロンドンに命を吹き込みました。

アンリアル エンジン 4.20 Preview 1 がリリースされました

アンリアル エンジン 4.20 のリリースは間近です。最初のプレビュービルドがエピック ゲームズ ランチャーからダウンロードできるようになりました。今すぐ試してみてください!

Dark and Light の開発キット リリースのお知らせ

Dark and Light の開発キットについて、Snail Games からお知らせします。開発キットによって、ワールド全体を掌握し、カスタマイズしたデザインをコミュニティと共有できます。
 

『 Unreal Japan Stream 2018.6.7 』配信決定!

今回は、UnrealEngineでAIを動かすために必要なNavigation Systemについてお話しします。

『L.F.O. -Lost Future Omega-』制作秘話

リズムゲームの側面を併せ持つ3Dシューティングゲーム「L.F.O. -Lost Future Omega-」の開発エピソードを Nintendo Switch への移植を担当したプログラマーが語ります。

WWDC 2018 において発表された ARKit 2 とアンリアルエンジンについて

本日開催された WWDC 2018 の基調講演で、Apple は ARKit 2 を発表しました。ARKit 2 は iOS 12 で利用でき、改善された顔追跡、3D オブジェクト検出、パーシステントエクスペリエンス、エクスペリエンスの共有などの機能を含みます。

アンリアル・エンジン マーケットプレイスのお得なサマーセール!

2,700 点を超える商品が最大 90% オフで販売されます。この機会をお見逃しなく!

NVIDIA Edge Program 2018 年 5 月の受賞者発表

これらの受賞チームには、素晴らしいプロジェクトを作成したことを称えてNVIDIAからハイエンドのハードウェアが贈呈されます。受賞者の話を読んで、6 月にはあなた自身のプロジェクトを応募してみてください!

アンリアルエンジンの緻密な画像描写がニュージーランド文化の保護に貢献

RealityVirtual は、息を呑むほど写実的な VR エクスペリエンスの作成を得意とする企業です。非常に現実に近いリアルタイムの VR を活用してニュージーランド文化を保護し、伝承するという目標に挑む、RealityVirtual を支えるビジョナリー、Simon Che de Boer 氏を紹介します。

前途有望なアンリアル エンジン 4 採用タイトルへの資金援助に向けて Interactive Gaming Ventures がエピック ゲームズと提携

Interactive Gaming Ventures は、前途有望なアンリアル エンジン採用の独立系ゲーム デベロッパーを発掘し、望ましい基準を満たすチームを投資ポートフォリオに加えるためにエピック ゲームズとパートナーシップを結びました。

映像制作におけるUE4のためのキャラクターデータ構成(モデリング編)

“CG映像屋”の目線から、UE4の活用方法を解釈し紹介していこうと思います。特に私の得意としているキャラクターの分野を中心にお話し致します。これからUE4を触ってみようという方でも分かるよう、個人レベルでも入っていけるような内容を心がけお話ししていきたいと思っております。

深海で活用されるリアルタイム テクノロジー

地表の 70% 以上を占める海は、食糧、エネルギー、輸送の手段、科学的な発見の重要な供給源の 1 つでありながら、その大部分がまだ調査されていません。

Animech が開発したカスタマイズ可能な VR 体験を Volkswagen が新車販売に活用

自動車ブランドは VR とリアルタイム技術をどのように活用しているのでしょうか?Volkswagen は実物が届く前に顧客に展示することができる素晴らしい VR 体験を導入しました。

西部劇風ビジュアルの大乱闘 FPS、『Sky Noon』の制作背景

ニュージーランドを拠点とするインディー デベロッパー チームであり、Unreal Dev Grant を受賞した Lunar Rooster が、ユニークな大乱闘 FPS、『Sky Noon』 を制作した反復的なデザイン プロセスについて語ります。

GitHub アカウントと Epic Games アカウントの紐付けの認証プロセスのアップデート

ユーザー エクスペリエンスとセキュリティの向上のために、GitHub アカウントと Epic Games アカウントの紐付けプロセスに OAuth 機能を実装しました。