『フォートナイト』のワークフロー: UnrealGameSync による大規模チームのコラボレーション

Robert Gervais and Ben Marsh |
2020年6月11日
ゲームを制作するためには、さまざまなスキルセットをもつ人々が共同して働くことが欠かせません。各部署では、それ独自の効率性が必要となります。アーティストは安定したツールを必要とし、デザイナーは最新のゲームプレイ機能を必要とし、エンジニアはコードに対する素早いフィードバックを必要とします。これらのニーズは互いに矛盾することもあり、それらのバランスをとろうとすると、チームのイテレート能力が低下する場合もあります。

『フォートナイト』には新機能とコンテンツが絶え間なく入ってくるため、私たちは、Unreal エディタをチームに配布する方法を合理化するためのワークフローを考案する必要がありました。そして私たちは、多くのデベロッパーたちから、そのプロセスがどのようなものなのかと質問を受けたため、「フォートナイトのワークフロー: UnrealGameSync を使用した大規模チームでのコラボレーション」というホワイトペーパーをまとめました。これを読んでいただければ、私たちの作業方法がどのようなものなのか皆さんに理解していただけると思います。

このペーパーでは、以前のエディタ プロモーション パイプラインで私たちが遭遇した課題について述べるとともに、私たちが私たち自身のゲームを開発しながら得た教訓を生かすことによって、どのようにして UnrealGameSync (UGS) を作成およびカスタマイズしたか説明しています。その結果得られたワークフローによって、エディタの配布を合理化することが可能になります。これは、『Battle Breakers』 のチームと同じくらい小規模で地域限定的なチームのプロジェクのためにも、『フォートナイト』と同程度の大規模で分散型のチームのプロジェクトのためにも役立ちます。
UGS は、さまざまなタイプのゲームに適応できます。みなさんのゲームのためにも利用できます。私たちが気づいたことをゲーム開発コミュニティと共有することによって、みなさんが自身のエディタを効率的に更新できるようになればと考えています。

    ホワイトペーパーをダウンロードする

    どのようにして開発の課題が UGS の作成につながったのか、どうしたら UGS を利用して自分のワークフローを合理化できるようになるか ― これらについて詳しく知るためには、「フォートナイトのワークフロー: UnrealGameSync を使用した大規模チームでのコラボレーション」をダウンロードしてください。
    ニュース
    8月19日

    Unreal Engine 4.27 がリリースされました!

    すべての業界のクリエイターにとってうれしい新機能があります。インカメラ VFX の様々な効率性、品質、使いやすさを向上する改善、美麗な最終画像を生成するパス トレーシング、同梱されるようになった Oodle と Bink、実制作で使用可能な状態になった Pixel Streaming なども含まれています。
    ニュース

    Unreal Engine 4.27 がリリースされました!

    すべての業界のクリエイターにとってうれしい新機能があります。インカメラ VFX の様々な効率性、品質、使いやすさを向上する改善、美麗な最終画像を生成するパス トレーシング、同梱されるようになった Oodle と Bink、実制作で使用可能な状態になった Pixel Streaming なども含まれています。
    ニュース
    8月3日

    今回のテーマは「みち」
    Unreal Engine学習向け作品コンテスト、“第16回UE4ぷちコン”開催のお知らせ

    株式会社ヒストリアは、Unreal Engine学習向けコンテスト“第16回UE4ぷちコン”を開催、テーマを「みち」と発表いたしました。2021年8月5日(木)~2021年9月12日(日)の期間内に作品エントリーを受け付けております。また、初のサイドイベント” UE4ぷちスタ☆~1週間でエンドレスランナーをつくろう~”をオンラインにて開催いたします。
    ニュース

    今回のテーマは「みち」
    Unreal Engine学習向け作品コンテスト、“第16回UE4ぷちコン”開催のお知らせ

    株式会社ヒストリアは、Unreal Engine学習向けコンテスト“第16回UE4ぷちコン”を開催、テーマを「みち」と発表いたしました。2021年8月5日(木)~2021年9月12日(日)の期間内に作品エントリーを受け付けております。また、初のサイドイベント” UE4ぷちスタ☆~1週間でエンドレスランナーをつくろう~”をオンラインにて開催いたします。
    イベント
    7月1日

    CEDEC 2021 の Unreal Engine に関するセッションをピックアップ!

    2021年8月24日(火) - 26日(木)にオンライン開催される日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2021」にて行われます。本記事ではCEDEC 2021にて行われる Unreal Engine に関するセッションをピックアップしてご紹介!
    イベント

    CEDEC 2021 の Unreal Engine に関するセッションをピックアップ!

    2021年8月24日(火) - 26日(木)にオンライン開催される日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2021」にて行われます。本記事ではCEDEC 2021にて行われる Unreal Engine に関するセッションをピックアップしてご紹介!