本日アンリアル・エンジン 4 がリリースされます。今回リリースされるエンジンは、シンプルながらも革新性を備えています。つまり、あらゆる要素が含まれています。
Epic の目標は、インディー系の開発チームや、大規模 AAA レベルの開発チーム、そしてマインクラフトのクリエイターまで、ゲームと 3D コンテンツの作成に興味をお持ちのすべての方々の手に、このエンジンが届くようにすることです。月額 19 ドルですべてのものが利用できます。たとえば、すぐに使える アンリアル・エディタや、共同開発のための GitHub を通じて入手できるエンジンの C++ フルソースコードなどが利用可能です。
アンリアル・エンジン 4 には、Epic がゲームを自社制作するために使うテクノロジーの集大成であり、 Xbox 用 Gears of War や iOS 用 Infinity Blade といったゲームを出荷してきた Epic の長年の経験が生かされています。そして今回、次世代ゲームに対応するために再開発されました。C++ コードへのフルアクセスにより手に入る究極の柔軟性で、デベロッパーはスケジュールと目標をコントロールできるようになります。皆さんがゲームを制作して出荷するために必要なものは、アンリアル・エンジン 4 に備わっている、または GitHub コミュニティから得られる、あるいは自分で作成することができます。さらに、それを他の方々と共有することもできます。
アンリアルのエコシステムで開発する
ツールとソースに留まらず、アンリアル・エンジン 4 は、エコシステム全体を提供します。フォーラムで会話し、wiki に情報を追加し、AnswerHub の Q&A に参加し、GitHub を通じて共同開発プロジェクトに加わることができるようになりました。
皆さんがスムーズに使い始めることができるように、Epic はあらかじめコンテンツ、サンプル、ゲーム テンプレートを多数ご用意しております。これらは、アンリアル・エディタの Marketplace から入手できます。今のところ、Marketplace には Epic の無料コンテンツが置かれていますが、App Store と似ているのは偶然ではありません。今後、完全なエコシステムとして、コミュニティーが作成したコンテンツが無料または有料でシェアされ、誰もが参加できるものになっていきます!
アンリアル搭載のゲームを出荷する
UE 4 のデベロッパーの成功は Epic の成功である - 私達はそのような会社をになれるように取り組んでいます。ユーザーへの販売収益の粗利益 5% を支払えば、誰もが UE4 を使って商用製品を出荷できるのです。つまり、ゲームの売上げが 100 万ドルの場合、Epic の報酬は 5 万ドルとなります。大きなお願いをしていることは十分承知しています。そして、もし UE4 を使用しているのに、使用していない場合と比べて特に効率よく素敵なゲームが制作できるわけでもなければ、これは馬鹿げた提案であるということも理解しています!
さて、この試みは実るでしょうか?それは、皆さんと皆さんのエンジンに対する評価にかかっています。アンリアル・エンジン4 は、100 人を超える世界中のエンジニア、アーティスト、デザイナーから構成されるチームによって制作されてきました。今回のリリースには、今後どんなに素晴らしいソフトウェアが開発、配布されるのだろうという、私達の夢と希望のすべてが託されています。
Epic の思い描く未来は刺激的です。巨大なパブリッシャーやマーケティング キャンペーンが優位性に立つ時代は終わり、シンプルかつ公平な判断に支配される未来がやってきます。「ゲーマーは、偉大なゲームにお金を払う。インディー デベロッパーから、大規模な AAA レベルのチーム、個人のプログラマー、コンテンツクリエイターに至るまで、成功するのはそのような偉大なゲームに貢献をした者である」という公平な判断です。
新たな始まり
アンリアル・エンジン 4 の初回リリースは、ほんの始まりにすぎません。C++ コードを見れば、くの取り組みが現在進行中であることがお分かりだと思います。たとえば、Oculus VR や Linux、Valve の Steamworks、Steam Box への対応、HTML5 でウェブ ブラウザにゲームをデプロイするための取り組みなどです。刺激的でオープンな開発の時代の幕開けはすぐそこです!
私達はこれまで アンリアル・エンジン 4 を楽しんで作ってきました。皆さんも、私達の旅に加わって、アンリアルの未来に力をお貸しください!
Tim Sweeney
Epic Games 創設者