2015年2月18日

週刊ライブストリーム:2月12日

作成 Chance Ivey

今週はゼネラルマネージャの Ray Davis とコミュニティマネージャの Chance Ivey がストリームに来て、Unreal Engineの世界にとって本当にすばらしいニュースをストリームで提供してくれました。GDCの私達のブースでUnreal Engineと一緒にデモする機会への応募を募ったことを思い出してください。喜んで今年のラインナップを発表しました!ビデオ中のそれぞれのすばらしいプロジェクトについて、いろいろな発見があることでしょう。また、GDCには多くの最高のコミュニティメンバーも一緒に行きます!ぜひブースに来て、声をかけてください。 

2月のゲームジャム #ue4jam は、「Love is a Battlefield (愛は闘技場)」というテーマでキックオフしました。提出用スレッドをチェックして、2月26日の受賞者の発表をお待ちください!

コミュニティ スポットライト

Koola による Outdoor Tree Scene
CS_1

Unreal Engine 4 と SpeedTree を使って制作された凄いアウトドアシーンを携えて、Koola が再び印象的に帰って来ました。完璧なすばらしい時間の移り変わりや見栄えは、今まで見たもので最高のものの一つです。ビデオ を見て、 高解像度の写真 をチェックしてください。そして、いつものように フォーラム で、Koolaに感想を書いてください。 

Taylor Loper 氏による June

CS_2

「June」は、まだ初期の開発段階ですが、Taylor氏はビジュアルな objective indicator(上の写真にあるような目標の表示)を持った3Dのワールドマップを含む、本当に興味深く示唆に富んだ特徴をゲームに取り入れた作品を制作しています。彼の 制作中の作品のビデオ をチェックして、フォーラムのスレッドで進捗を見守りましょう。 

Bruno Xavier 氏による Whitewash Whitewash by Bruno Xavier

CS_3

以前も「Whitewash」のサンプル画面を見たことがあるでしょう。Bruno氏は、最終的にプロジェクトを私達と共有することにしました。「Whitewash」には、1人称視点の本当に凄いプレーヤーアビリティがあります。この ビデオ で高品質な環境をチェックして、Bruno氏の特徴であるプレイグラウンドを ここ で見てください。「Whitewash」の中でプレーヤーができる凄いことのすべてがわかります。 

毎週木曜日東部時間午後2時の Unreal Engine ライブストリームは、 twitch.tv/unrealengine です。ぜひ見てください。