2015年1月21日

週刊ライブストリーム:1月15日

作成 Chance Ivey

シニアプログラマの Lina Halpert 氏とリードアニメーターの Jay Hosfelt 氏は木曜日に、エディタ内でのアニメーションの編集を含む追加アニメーション機能と物理演算のアニメーション記録機能を含む4.7機能すばらしいアニメーション機能について話に来てくれました。Lina氏は、ゲームデザイナが、いかにアニメータに頼らず、特別に複雑な処理をしなくても、キャラクタの動きの「感じ」のようなものの繰り返しで、エディタ内でアニメーションを微調整できるかを教えてくれました。 4.7は開発中で前のリリースに比べてやや長く、まだ道半ばですが、現在3つ目のプレビュービルド版をダウンロードすることができます! 

コミュニティ スポットライト

Into the Stars - Fugitive Games
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Into the Stars は、プレーヤーがチームを管理し、資源を探したり、人類の次の住処を探し求めるために、宇宙船で銀河を探検する幻想的な見栄えのゲームです。Fugitive Games は、先週 kickstarter で、ファンディングのゴールを達成し、このPCとMacのためのタイトルのためのストレッチゴールを運用しています。詳細は、Fugitive Gamesのウェブサイト を見てください。また私達のフォーラムで、開発者に向けて紹介をしています!

Voidrunner - Wanderer Eternal

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フォーラムGreenlightIndieDB に突然現れた Voidrunner は、すぐにエピックで多くの注目を集めました。困難な宇宙の地形を取り抜けるように船を操縦し、プレーヤはタイムアタックの空中戦ゲームの中で、できるだけ長く生き残ることを目指したゲームです。Voidrunner から目を離せません。Wanderer Eternal のフォーラムのスレッド を読んでみてください。

Haddock Bust - The Distiller

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Unreal Engineのサブサーフェイスの散乱やPBR(物理ベースのレンダリング)の機能を使って、Distiller 氏は有名なコミックシリーズ “Tintin” のみんなが大好きな船長 Haddock の神秘的でリアルな見栄えの上半身を制作しました。スレッド の中で、アーティストによる、基本色、ラフネス(粗さ)、ハイライトのためのスペキュラーのすばらしいビジュアルを見ることができます。彼らがいかにビジュアルエフェクトを使いこなしているかがわかります。すばらしい出来栄えです!

Unreal Engine のライブストリームは、毎週木曜日の東部時間午後2時に、twitch.tv/unrealengine です。ぜひご覧ください。