ウェビナー: Twinmotion で Quixel Megascans を使用する方法

2020年10月29日
先日開催されたウェビナー Working with Quixel Megascans in Twinmotion(Twinmotion で Quixel Megascans を使用する方法)では、 Twinmotion の建築ビジュアライゼーション プロジェクトを 世界最大の 3D スキャン ライブラリのフォトリアリスティックなアセットを使用して強化する方法をご紹介しました。見逃した方は以下から録画をご覧いただけます。

 
昨年 Epic Games が Quixel と提携して以来、Quixelのライブラリ全体を Twinmotion で商用利用できるようになりました。

このウェビナーでは、3D アーティストの Tyler Puryear 氏が、世界中をスキャンするという Quixel のミッションと、 Quixel Megascans が Twinmotion の建築ビジュアライゼーションをどのように強化できるか説明します。続いて、テクニカル マーケティング スペシャリストの Martin Krasemann が Quixel Bridge を使用して Quixel Megascans を Twinmotion にインポートする方法をご紹介します。

学習できること
 
  • 食品からフォリッジ、モジュラー式インテリアやフロアタイルまで、あらゆるものをスキャンして世界を捉えるという Quixel のミッションについて
  • プロジェクトに最適なサーフェスと3Dアセットを簡単に見つける方法
  • これらのアセットを Quixel Bridge から Twinmotion に取り込む方法

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    Epic と業界のスピーカーによる様々なトピックに関する専門的なアドバイスを聞くには、ウェビナー シリーズの全コンテンツをご覧ください。また、Unreal のオンライン学習ポータルでは、100時間を超える実践的なビデオ コースやガイド付き学習パスをご覧いただけます。
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