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リアルタイム没入 3D 建築ビジュアライゼーションを高速に、簡単に制作します。

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Megascans と 3D コンテンツ世界へのゲートウェイです。

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2020年4月30日

ウェビナー: Unreal Engine での共同作業

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先日ライブウェビナーWorking collaboratively in Unreal Engine(Unreal Engine での共同作業 )を開催しました。見逃してしまった方もご安心ください。以下から2つのパートに分けて録画をご覧いただけます。

このウェビナーでは、シニア テクニカル マーケティング マネージャーの Daryl Obert とテクニカル アーティストの Matthew Doyle が、2 つのユニークなコラボレーション ワークフローのデモンストレーションを行いました。 

1 つ目は、マルチユーザー 編集に焦点を当てたもので、複数のアーティストが、同じ Unreal Engine プロジェクトに同時に、安全かつ確実に変更を加えることができる強力なツールです。アップデートはグループ内の全員に即座に実行され、待つ必要はありません。   
2 つ目は、Collab Viewer テンプレートを使用して、デザイン データのランタイム エクスペリエンスを作成し、コラボレーション デザイン レビュー セッションを実施する方法について説明しています。テンプレートには、VR対応だけでなく、さまざまなナビゲーションモードとVRサポートが用意されています。さらに、オブジェクトの移動、分解ビューのアニメーション、ジオメトリのX線表示、ブックマークの設定など、簡単に設定して使用できるツールを提供しています。 
学習できる内容: 
 
  • マルチユーザー編集を設定して操作する。
  • バーチャル スカウティング ツールを使用して、よりクリエイティブな意思決定を行う。
  • Collab Viewerテンプレートをプロジェクトに追加する。
  • Collab Viewer テンプレートの構築済みブループリントを使用して作業する。
  • Collab ViewerテンプレートのUIにカスタムメニューを追加する。

他の学習コンテンツをお探しですか?ウェビナーシリーズ全体をチェックして Unreal オンライン ラーニングポータルへアクセスしてください。

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