ウェビナー: Twinmotion を使用した建築向けバーチャルリアリティ

2021年4月8日
先日配信したウェビナー Virtual Reality for Architecture with Twinmotion (Twinmotion を使用した建築向けバーチャルリアリティ)では、TwinmotionでVR体験を作成する方法について取り上げました。見逃してしまった方もご心配いりません。以下から録画をご視聴ください(日本語字幕付き)。
 

VRアプリケーションがますます身近になり手頃な価格で入手できるようになってきたのに伴い、多くの建築の専門家が、建築プロジェクトで3D没入型ウォークスルーを試しています。建築向けのVRソリューションとして、Twinmotionは、BIMをVRに取り込むための非常に簡単なワークフローを導入しています。 

このプレゼンテーションでは、Twinmotionを使用して高いパフォーマンスと視覚的に魅力のあるVRコンテンツを簡単に作成するいくつかの方法を紹介しています。また、開閉可能なドアなど、シーンにインタラクティブ性を追加する方法もご紹介します。さらに、VRで時刻や季節を調整する方法、様々なマテリアルのオプションから選択する方法を見ていきます。 最後に、Twinmotion VRアプリケーションを作成し共有する方法について説明します。

学習できること 
  • Twinmotionを使用して最適化されたパフォーマンスの高いVRコンテンツを作成する方法
  • インタラクティブオブジェクト
  • 共有可能なTwinmotion VR アプリケーションの作成方法

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    Epic と業界のスピーカーによる様々なトピックに関する専門的なアドバイスを聞くには、ウェビナーシリーズの全コンテンツをご覧ください。また、Unreal のオンライン学習ポータルでは、実践的なビデオ コースやガイド付き学習パスをご覧いただけます。
    ニュース
    8月19日

    Unreal Engine 4.27 がリリースされました!

    すべての業界のクリエイターにとってうれしい新機能があります。インカメラ VFX の様々な効率性、品質、使いやすさを向上する改善、美麗な最終画像を生成するパス トレーシング、同梱されるようになった Oodle と Bink、実制作で使用可能な状態になった Pixel Streaming なども含まれています。
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    8月3日

    今回のテーマは「みち」
    Unreal Engine学習向け作品コンテスト、“第16回UE4ぷちコン”開催のお知らせ

    株式会社ヒストリアは、Unreal Engine学習向けコンテスト“第16回UE4ぷちコン”を開催、テーマを「みち」と発表いたしました。2021年8月5日(木)~2021年9月12日(日)の期間内に作品エントリーを受け付けております。また、初のサイドイベント” UE4ぷちスタ☆~1週間でエンドレスランナーをつくろう~”をオンラインにて開催いたします。
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    イベント
    7月1日

    CEDEC 2021 の Unreal Engine に関するセッションをピックアップ!

    2021年8月24日(火) - 26日(木)にオンライン開催される日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2021」にて行われます。本記事ではCEDEC 2021にて行われる Unreal Engine に関するセッションをピックアップしてご紹介!
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